评论:《视觉射击》不尊重你过去的任何游戏成就。这种不成功便成仁的做法肯定会吸引那些沉醉于真正挑战的受虐狂玩家。
评论:可悲的是,虽然通过巧妙创造自己的创造性解决方案可以获得真正的满足感,但繁琐的控制和偶尔难以理解的解释意味着这款游戏最终未能通过我们严格的质量测试。
评论:这是一款为受虐狂设计的游戏。虽然会有特定人群无疑会喜欢这种激烈的挑战,但凡人是不会有这个胃口的。
评论:虽然游戏的玩法以一些有趣的方式与各种人格特征联系在一起,但谜题的挑战性远远不够,让你在短短几个小时内就能将本作的大部分内容通吃。
评论:《无物永晦》作为一部交互式视觉小说很吸引人,但它在试图成为一款游戏方面却失败了。
评论:简单的玩法循环意味着它更适合于智能手机。但这并不意味着一旦你开始玩就容易放下,即使在PS4上。
评论:《原始杀戮:灭绝》感觉是一个伟大的概念,只是没有足够的光辉注入到最终的产品中。
评论:《回声战令》感觉更像是一个概念的证明,而不是一个实际的游戏。
评论:最终,《神力科莎》是一部令人失望的作品,它缺乏精心打造赛车体验所需的心。
评论:《御姐玫瑰Z2:混沌》并不是一个完全脑残的游戏。但当几款更好的动作游戏在主机上推出时,本作很难获得推荐。
评论:简单来说,今年的年度游戏几乎没有什么值得推荐的地方。
评论:《超级硬币小队》在多人游戏模式中还算不错,但单独游玩的时候就结束得太快了。
评论:《折纸鲨鱼》是一个真正令人心醉的作品。
评论:直截了当的战役和扎实的联机模式使本作对新人来说是一次足够愉快的旅程。但那些对自己玩的东西比较挑剔的玩家可能想等一等,看看明年的版本会有什么改进。