评论:问题是《战火兄弟连:地狱公路》没有像其他几部作品那样让我关心这些人物。
评论:基于该系列过去的优秀遗产,只是遗憾的是,《最终幻想战略版A2》感觉更像是一个扩展片而不是真正的续集。
评论:尽管我在玩《怪物猎人》的过程中遇到了一些挫折,但我终于明白了什么是大交易。至少在日本是这样的。
评论:说到现在的孩子,他们中的大多数人都不会去买XBLA上的《毁灭战士2》。
评论:一旦玩家与玩家之间的互动元素完全实现,《天堂2》可能会会成为它应该有的紧张严酷的达尔文式体验。现在,它基本上是一个偶尔混乱、但很有美感的重复内容。
评论:然而,一旦你经历了几次游戏,它就会逐渐变成一场打瞌睡的盛会。
评论:当(迷人的)电子音乐响起,你与游戏融为一体时。
评论:《荣誉骑士》从来不是慢吞吞的。它在每一局中都提供了大量的东西来占据你的时间,但没有一个是特别深刻或具有挑战性的。一旦你掌握了游戏的基本机制,欧洲就是你的了,这只是时间问题。
评论:我不能推荐薄弱的单人游戏模式,但多人游戏让我感到意外的满意。
评论:万代南梦宫说,可下载的飞机、地图和关卡都会出现。但除非他们能解决令人沮丧的任务结构,游戏的最大问题,否则我只对游戏有轻微的兴趣。
评论:《使命召唤2》在创造开放环境的假象方面做得很好,但在这里却恰恰相反。
评论:像大多数第三人称动作游戏一样,《灵弹魔女》也有它的问题,但它的设计对于那些找到游戏甜头的人具有相当大的重玩价值。
评论:请上帝赐予Egosoft必要的时间,通过某种扩展、补丁或黄金版来重新制作游戏。这样我就可以最终满足于存在。
评论:这一切并没有什么深度。但是这个系统本身很有趣。艺术和声音团队做了一个惊人的工作,创造了一个身临其境的体验。
评论:我只给6.5分,并要求下次再发布稀少的地图和模式时,它们最好正好是5美元或完全免费。