评论:《符文射手》提供了一个真正令人愉快的体验。通过实时俯视角的射击玩法和法术制作系统,游戏将标准的roguelike机制进行了很好的结合。
评论:《终极战火》是一种复杂的体验,是为以前玩过AGEOD作品并熟悉第一次世界大战期间错综复杂战争的玩家而设计的。
评论:总的来说,《暗影之门》是另一款为解谜和冒险爱好者提供的可靠产品。它具备血统和健康的复古魅力。
评论:对海战复杂性有鉴赏力的历史爱好者会在自定义游戏模式中找到很多乐。但对于其他玩家来说,这款游戏很快就会变得重复和沮丧。
评论:游戏玩法过度依赖与同行玩家的认可。这使得它看起来更像是金卡戴珊的粉丝俱乐部,而不是众包的神秘调查。每个人都在说些什么,只是为了成为讨论的一部分。
评论:故事足够好,但并不出色。而且一旦你通关了,就没有什么重玩价值。而且缺乏多人游戏也削减了《诺斯马克:群狼时刻》的寿命。
评论:《天在看》是那种让你爱上或厌恶的游戏。只有那些推动其类型变革的作品才能呈现这种感觉。
评论:《狼藉之路》是一个古老的游戏,没有很好地适应现代主机。
评论:《战争计划:美国内战》依靠的是一个核心机制,即玩家的命令如何传递给单位。但它未能准确地表现决定交战结果的许多其他要素。
评论:《勇猛蟑螂》是一个简单而相对有趣的游戏。由于重复的歌曲和不稳定的机制,它确实很有挑战性,也需要很大的耐心。
评论:《战场女武神》是一个有趣的作品,采用了日本角色扮演类型游戏的一些核心思想,并以创新的方式对其进行了变化。但整个包装并没有能够完全吸引我的注意力。
评论:《共和国》证明了手机游戏可以有深度,可以像PC或主机的同类游戏一样复杂。尽管它带来了许多改进,但周年版无法摆脱其触摸屏的传统,手柄控制仍然很麻烦。
评论:如果你冷不丁地进入这种体验,你将需要不断地查阅维基或视频来了解你要做什么和为什么要做。但即使对粉丝来说,基于游戏概念的直接视频展示也可能更令让他们愉快。
评论:《建筑物也有感情》基于一个独特而有趣的概念,但在执行上却有所不足。