评论:《梦游逃生》这款独立游戏,一开始让人耳目一新,非常精彩,但不久之后就屈服于糟糕的执行力和有限的整体视野之下。
评论:不幸的是,游戏令人毛骨悚然的氛围并不足以承载全部。尤其是纤细的叙事严重影响了整个体验。
评论:《狂飙速杀》在很多方面都有局限性,而实际的赛车机制也不够扎实,无法让人有身临其境的感觉。
评论:《大大大战争》本来可以是一个更好的回合制策略体验,但需要更多的投资。就目前而言,只有已经没有其他作品可玩的核心《高级战争》粉丝才会购买它。
评论:《弹片》是一款比较不错的双杆射击游戏。它肯定不是一款动作角色扮演游戏,就像它的市场宣传那样。
评论:有时候,游戏很聪明,感觉很新鲜,很令人满意。但大多数时候,它只是很乏味,没有新意。
评论:你最终得到的体验是,一旦通关,没有一种快乐或成就感。你只是觉得你终于完成了一项乏味的任务。
评论:将《圣域3》与该系列的前两款游戏进行比较是没有意义的,因为它不幸地与它们没有任何共同之处。即使作为一个独立的作品,游戏也没有好到哪里去。
评论:游戏的玩法需要相当多的改进,视觉效果也亟待提升,故事也可以适当精简。
评论:问题是,就像没有GPS手环的老年痴呆症患者一样,你会发现自己在树林里迷失了方向,困惑不已,不知道自己当初在那里究竟是为了什么。
评论:《震荡》有一个伟大的想法。但不幸的是,由于控制和难度曲线的明显问题,和糟糕的视觉效果,它设法浪费了其大部分的潜力。
评论:一个总体上令人失望的体验。如果开发商有足够的时间来成熟和完善其游戏系统,那么本作至少可以变成合格的作品。
评论:游戏的内容相当单一,而且没有什么内涵,看起来和玩起来就像一个老式的Flash游戏。但至少它提供了一种独特的体验,有相当好的爵士乐背景音乐。
评论:《切尔诺贝利突击队》本可以成为一款相当不错的复古第一人称射击游戏。但就目前的情况来看,它是一款彻头彻尾的败笔。
评论:《崇拜之手》并不令人满意,而且根本没有足够的事情可做。但从正面看,游戏很容易上手,甚至可以让孩子们喜欢。