评论:《没人拯救世界》是一款有趣的游戏。故事、任务和其他每一个游戏元素都在为角色和进化系统服务。
评论:《迅狼疾步》明显是一种爱的付出,其整体远远超过其游戏玩法和演示部分的总和。
评论:SuperPAC显然了解如何将政治变成坚实的游戏机制。他们只是需要更好地校准其世界的基调。
评论:《足球经理2022》是对世界上最受欢迎的运动一个伟大尝试。
评论:《邪恶冥刻》是Daniel Mullins和他的工作室提供的又一次伟大体验。
评论:如果你冷不丁地进入这种体验,你将需要不断地查阅维基或视频来了解你要做什么和为什么要做。但即使对粉丝来说,基于游戏概念的直接视频展示也可能更令让他们愉快。
评论:《后见之明20/20》有一些好的想法,但它从未发挥过它的潜力。
评论:《野心:权力的小步舞曲》旨在成为一部与众不同的图形小说,最终非常接近于实现其目标。问题是,游戏没有办法保持其写作质量,也没有使其遭遇足够独特。
评论:《花园故事》实际上不是《星露谷物语》意义上的园艺游戏,这很好。这是个关于友谊成长和社区发展的故事。
评论:Farm 51创造了一个大气而富有挑战性的游戏,以一种很酷的新方式混合了大量的灵感来源。
评论:《死亡之门》有很好的核心机制,但没有引入可以使其脱颖而出的大型创新。我喜欢战斗,尤其是BOSS战。但我觉得谜题很一般,探索也是如此。
评论:《战锤40K:战区》是设定和机制的良好组合。本作显示了具备适当规模和设计的《战锤40K》体验是多么有趣和迷人。
评论:这款游戏最大的潜在问题是它提供了太多的自由和太少的架构。但我喜欢《回旋镖X》在最佳状态时提供的自由感,以及七场精彩战斗所带来的巨大肾上腺素激增。
评论:开发者的谜题设计能力很扎实。《突触传说:混沌理论》是一个很好的处女作。看看他们接下来能创造出什么样的体验会很有趣。
评论:《边界之外》是一个非常短的体验(我花了两个小时通关)。虽然游戏的长度不应该定义一个游戏的质量,但我期望《边界之外》至少能更充实一些。