评论:《我的世界:地下城》是一款为年轻玩家量身打造的骇客砍杀类游戏的入门作品。
评论:《尖峰战队》是一款合格的多人动作游戏,但缺乏足够的内容保持玩家长期参与。
评论:《无人深空》的电子游戏宇宙还有很多话要说,可能这就是我们需要了解的误区。
评论:《他的碎片》是一款走路模拟器,交互性很差,而且存在一些不可忽视的技术问题。
评论:《噬神者2:狂怒解放》是一款激活了永久简易模式的《怪物猎人》,并具备日式游戏风味。
评论:《像素海盗》是一款以海盗为主题的Roguelike游戏,游戏玩法相当动态,关卡系统也不错。
评论:《BPM:每分钟子弹数》没有中间地带:要么你喜爱它,要么你憎恨它。
评论:《大隆隆声拳击:信条冠军》就像一个90年代的游戏:适合短时间游玩,只有很少的模式,作弊的AI和大量重复的按钮。
评论:30年后,原版《火焰纹章》在西方市场发售,增加了英文本地化和一些新功能,旨在提供平滑的体验。这是一堂干净的历史课。但从游戏性来看,《火焰纹章:暗黑龙与光之剑》显示了它的时代。
评论:《WWE 2K竞技场》是一个绝妙的主意,但其实质过于重复。
评论:《银河霸主:星际征服》作为SimTex的经典游戏重制,以及作为翻新4X类型游戏的尝试,是失败的。
评论:战役时间至少有6个小时,所以不算糟糕。但这种体验,我觉得我只推荐给死忠战锤40K粉丝。
评论:《克罗诺斯:灰烬之前》发后的太晚。几年前,主角的老化机制足以让它受到关注和赞美。而今天,它只是一个没有什么火花并且技术上过时的游戏。
评论:《妖精的尾巴》是一款过于简单的角色扮演游戏,无法引起类型狂热者的兴趣。但对于年轻一代玩家来说,它可以作为该类型游戏的入门作品,尽管其技术表现普遍较差。
评论:然而,游戏的玩法受到重复性机制的困扰,有些中文谜题也并没有很好的译成英文。