评论:一个非常规的日本封建之旅带来了很多有趣的原则,在很大程度上支持了政治游戏。然而,这款游戏在最后被大量未完成的事情、简化的体验和限制所影响。
评论:从纸面上看,这个游戏有很大的潜力,但不幸的是,除了一件事之外,它仍然没有得到充分满足。现在,多人游戏是玩这款游戏或至少考虑它的唯一理由。
评论:《战争之人》脚本场景的回归中并没有获得成功。甚至一个有吸引力的新背景也没有帮助它。这款游戏被少量的场景和不平衡的难度所影响。
评论:这款游戏没有尝试创新,但还是让它的铁杆粉丝或新人感到高兴,因为它的新战役有更多的任务,有进口选项,还有几个新的建筑。
评论:但即使在今天,《钻石机器人》也能教会其他解谜平台游戏如何从简单的公式中混合出令人上瘾的玩法,虽然这些公式已经被运用在很多作品。
评论:虽然这是一款充满自由气息的海盗游戏,但它的故事却很糟糕,令人窒息。
评论:《堡垒》在很大程度上依赖于叙事,这在动作角色扮演游戏类型中并不常见。对于铁杆战士来说,这可能有点过于分散他们的注意力。
评论:我敢说这个游戏在接下来的一年里会变得真正伟大。不幸的是,现在这款游戏只适合那些对战斗飞行模拟游戏有耐心,并且对系列忠诚的爱好者。
评论:你是《最终幻想》旧时代经典的拥护者吗?毫不犹豫地试试这款游戏吧。你喜欢克苏鲁故事吗?请毫不犹豫地试试这款游戏吧。
评论:《死亡之息7:起源》是用同样多的原材料,按照同样的配方,由同样的厨师,用同样的爱来熬制的,就像之前的《邪神拯救世界》一样。这部作品的目标是同一类型的玩家,它将以同样的幽默和游戏性来取悦他们。然而,你可以清楚地认识到这两部作品的不同之处。
评论:《地下城冒险》就像一个全年无休的轮胎。它可以完成它的工作,但没有人会对它有热情。受虐狂会发现这款游戏太软了,而普通玩家则根本找不到任何乐趣。
评论:《地牢围攻3》实现了不可能完成的任务。它终于来到了主机上。这本身就是一个好的举措。在其他方面,它基于坚实的动作乐趣。但我们无法摆脱整个事情可以更好的怀疑。
评论:对所有以行动为导向的游戏来说,这是一记响亮的耳光。《太阳系行星2》是一款但令人上瘾的神奇游戏。它散发着诱人的宁静氛围,邀请你来到一个宇宙。在那里,你(通过自己的双手)在一个程序生成的宏大宇宙中创造和摧毁行星和星系。
评论:太过时了,没有经过打磨,没有带来什么新的东西,但还是挺好玩的。
评论:如果安东尼奥萨列里是这些开发商的老板,那就可以解释很多事情了。《第一圣殿骑士》是一个平庸游戏的典型案例,不会伤害也不会温暖你的心。