评论:我要说的是,我在这款游戏上花费的时间足以涵盖我对《质量效应》的两次体验,或者《旧共和国武士》的两部作品。而且我可以诚实地说,相比之下,我没有享受过一分钟。
评论:战斗感觉就像一个糟糕人工智能编辑的多人游戏。
评论:虽然我喜欢roguelike发展,但《战神欧米茄》的其余部分感觉就像一个原型,缺乏任何类型的决定性展示、打磨或者计分板,让你回来游玩。
评论:简单地说,《乌拉尔山》未能在保持玩家积极投入的同时适当平衡其情绪化的美术。这又是一个见证了美丽体验,但实际参与起来却很无聊的案例。
评论:归根结底,我认为《仇恨》团队只是想做一些有争议的东西。希望没有人会注意到他们的作品是多么容易被难忘。
评论:然而,《飙酷车神》缺乏其他同类型游戏所应有的东西。如果没有它,我游玩这款游戏的冲动就会很快减弱。
评论:这是一个愚蠢的游戏。当然,它也不是你所说的不错的电子游戏。
评论:如果开发商不偷懒不做人物动画,或者花时间写一个合理的故事,《棋士风云录》本可以表现得非常好。
评论:无论从哪个角度看,这都不是一个可怕的游戏,只是一个极度沉闷的游戏。
评论:我承认我玩过技术上比《国土防线》差的游戏,但我已经很久没有玩过像这样刺激我的游戏了。
评论:原本的《星球大战:原力释放》向星星射击,但没有成功,但至少你可以赞扬它的努力。相比之下,《星球大战:原力释放2》给人的感觉是毫无生机和荒芜贫瘠。它拒绝尝试任何壮阔的东西,并设法在短时间内无数次地重复使用和回收它的几个好主意。
评论:《没技术别开车》内容的缺乏让人深感失望。
评论:总的来说,很遗憾的是,《黄金力量》非常令人失望。