评论:通过(重新)引入一些从未进入《虚空魔城》的原始想法,《精灵遗产》变得比它的前作更加吸引人。
评论:不要在《放牧幽浮》中寻找伟大的成就和新鲜的想法。
评论:《未传之书》是对昔日冒险杰作的精心模仿,只是,同样没有灵魂。
评论:一位艺术鉴赏家会对《血径迷踪》完美的、高度风格化的外观赞不绝口。一名玩家会在森林里走动10分钟,然后卸载它。这两个人都会以自己的方式说到做到。
评论:《侠盗猎车手:唐人街战争》不是一种进化,而是一种退步。
评论:丰富多彩的景象和悦耳的音乐是使《龙歌:黑暗之眼》更接近其著名北美兄弟的几样东西。唉,这对一个好游戏来说是不够的,尤其是对想成为年度角色扮演游戏并获得崇拜者的游戏。
评论:蓝鲸是地球上最大的动物。它也是最接近灭绝的动物。《帝国:全面战争》是无脑的多平台克隆游戏和二流即时战略游戏乌合之众的海洋中最后的蓝鲸。
评论:在《光环战争》和它的PC兄弟们之间存在着一条深深的鸿沟。然而,Ensemble的这首天鹅之歌足以让一个顽固的即时战略老兵玩上一个周末,或者将新人引入这一类型。
评论:唯一的大缺点是黑客谜题,需要在星系之间旅行。
评论:《战争黎明2》离完美很近,但开发者在最后关头功亏一篑。
评论:《极度恐慌2》的最大问题是其游戏性的老套,而不是敌人的呆板。
评论:RedLynx选择不使用《特技摩托2》中的综合评级系统。这大大缩短了《怪兽卡车》的寿命。
评论:即使是对于那些认为原版游戏不屑一顾的大战略爱好者,《欧陆风云:罗马》也值得一看。
评论:《求生之路》的对战模式在戏剧性和紧张程度上与《使命召唤4》不相上下。每场战斗都是一部好莱坞大片。
评论:《镜之边缘》给人的感觉就像是另一个更有想法产品的8小时广告。它有很多大片所具备的东西:时尚的视觉效果、优雅的特技和美妙的音乐。它所需要的只是使自己的内容落地。