评论:如果你喜欢益智游戏,特别是那些有漂亮的故事和多个结局的游戏,那么《密室:无尽之路》对Rift用户是一个明显选择。
评论:一个高度策略性的游戏,允许你在策略上有很大的自由。拥有最创新计划的团队将可能成为赢家,而创新的关键因素可以来自任何玩家和任何职业。
评论:《异度神剑X》可能对规模很着迷(而且很自豪),但它并没有让玩家感到被游戏所吞噬。
评论:尽管它有缺陷,但对于那些真正喜欢点击类型的人来说,《危险之人》值得一看。
评论:然而《节奏地牢》摆脱了对简单好奇心的注视,跃升为两种不同类型游戏的理想混合体。
评论:《恐怖谷》在未知中茁壮成长,在熟悉中凋零死去。
评论:不过,在其怀旧的表面之外,这款游戏是非常有趣的,很适合于拿起就玩的玩家。但它也适合寻求创造世界纪录的铁杆爱好者。
评论:你会对一个研究挫折感的游戏感到愤怒吗?《慢点公牛》探讨了创造性抑制和自我表达之间的激进关系,并且在这个过程中完全让玩家感到压力。
评论:短暂但非常值得投入时间和金钱,《藏尸所三部曲》应该在任何冒险游戏者的游戏清单上。
评论:真相可能是任何复仇故事的驱动力。但《西部正义:双管猎枪》的真相是编造性的、暗示性的还是拒绝性的,都是由玩家自己决定的。
评论:对于任何喜欢点击式冒险作品的人来说,这是一款非常值得一玩的游戏,它的故事、人物和表现力都很吸引人。
评论:就像Bossa Studios的《模拟外科手术》,《我是面包》是同一概念的轻量版,它没有那么令人沮丧,但仍然是一个繁琐的游戏。
评论:我很高兴看到《死或生》系列来到PC上,但这个移植版在在发布时有点不太稳定。
评论:这仍然是一个坚实的体验。但它可以使用一些扩展或改进。如果有一天创建一个续作,Triangle Studios肯定有机会解决这个问题。
评论:一款快速而又愉快的2.5D动作平台游戏,值得一试。