评论:《植物大战僵尸》的满足感并不全是即时的。其余的时间中,它慢慢地在你面前晃来晃去。
评论:战役感觉很仓促。在故事正式开始之前,你就已经达到了最高等级的一半,而且关于困扰土地的神秘疾病的情节也很老套。
评论:一款埋藏在平庸射击游戏中的出色搏击游戏。
评论:这款游戏值得玩家蜂拥而至。
评论:《鹿豹星座》并不只是发放成就。当你最终获得一项成就时,你会觉得这是你应得的。
评论:这不是“游戏即艺术”的案例,而是一个由游戏巧妙支持的艺术作品。
评论:游戏时间不长,但味道很甜美。
评论:《虚幻竞技场3》的亮点是大规模的、华丽的战场。
评论:《光环战争》是主机即时战略游戏在正确方向上的一个飞跃。
评论:《如龙3》在许多方面都是工作式的、陈旧的,几乎没有利用PlayStation 3的图形能力,但它也是独特的。
评论:如果说《忍者之刃》在任何层面上都是成功的,那也只是让人对精湛的《忍者龙剑传》系列有了更多的了解。去玩这些游戏吧。
评论:这里没有足够的实际游戏。所以就像电视主持人面对信号一样,《阿尔戈英雄的崛起》试图用谈话来填补空白。
评论:《最终幻想:纷争》是一个认真的尝试,将其源材料的优势转化为新的内容。
评论:经典NES冒险游戏和90年代鱼缸屏幕保护程序的惊人混合品。
评论:《传奇:潘多拉魔盒》并不是本季度推出的参与度最高或技术最出色的射击游戏,《求生之路》和《战争机器2》比它更出色。但它是一个有趣的节奏变化,有一些非常令人满意的战斗。