评论:游戏像钟摆一样悬挂着,等待着玩家的手把它送到这个方向或那个方向,穿过内战的黑暗,把他们自己的意义像阳光一样投射到行动中。
评论:《不是英雄》最终是一个玩世不恭的声明。但它的政治虚无主义总是被描绘得如此欢快和美好,以至于在游戏关闭之前很难感觉到不安。
评论:如果你不用把你的电视音量从平时的位置调低,那么我会向你致敬。
评论:这是一款已经出现一些非常成熟类型游戏的早期实验作品。
评论:这个怪异故事的中心是一些扭曲的来自两个受伤人物心中的真实情感。
评论:《彩度战队》的可爱之处在于它捕捉到了这一切是多么的愚蠢。
评论:这一切都不是什么进步。当涉及到该类型作品时,《西部正义:双管猎枪》并没有探索新的领域。
评论:《泰坦之魂》采用了电影中一个被玩坏了的主题,并利用它来创造快乐、胜利和意义。
评论:游戏更关心的是自我讽刺,而不是对现实主义进行真诚的尝试。
评论:尽管有这样那样的问题,但《四分之三归程》仍然展示了一些相当犀利的对话和故事。
评论:《视差》没有情节。它也没有人物。我们得到的是谜题。我们解决这些谜题是因为它们是谜题,而谜题需要解决。
评论:很少有游戏承认玩法的循环,死亡,重复,最后,成功。但相反,《Oblitus》不仅承认它,而且拥抱它。