评论:节奏和演出是真正不同的地方:它们使《海岛大亨4》感到新鲜,尽管该系列的核心机制确实非常成熟。
评论:喜剧效果掩盖在拙劣(和频繁)战斗的迷雾之下,很难享受《戴斯班克》的新冒险。
评论:它本可以成为一个令人上瘾的基于任务的多人游戏,非常适合便携式平台。但由于其有限的内容和迅速令人厌倦的战斗,《生化危机:佣兵3D》只不过是一个全价游戏的概念证明而已。
评论:但如果你想在经典的游戏模式中寻找一些创新的变化,《万智牌:旅法师对决2012》值得你关注。
评论:这款游戏一如既往荒诞,最重要的是,它是日式的。这使得它在市场上成为一个受欢迎的补充品,不管它有多大的缺陷。
评论:将《巫师2:国王的刺客》的开局描述为“火之试炼”几乎太老套了,但别告诉我这不准确。
评论:尽管有匹配方面的问题和偶尔呆板的友好AI,《第八分队:偏见》是一个巨大的作品,一个很容易跟上,在某些情况下超过某些全价游戏。
评论:但是,就像《Narbacular Drop》一样,《宝库》的游戏性在其微不足道的外表下闪闪发光。
评论:不要误会:这是《最终幻想纷争》有史以来最好的作品。问题是,它仍然可以做得更好。
评论:这是评论家们不断呼唤着新鲜的机制。一个美妙的机制。我希望能看到它的演变。
评论:这是一部成功的作品。
评论:在窥视笔记本屏幕的几个小时里,Telltale设法让我感觉自己又回到了8岁。这可能不是时间旅行,但它可能是你在没有通量电容器的情况下最接近的一次。
评论:与一些健谈的人物打牌是很好的。但这种感觉大约只在前30分钟。
评论:《极品飞车:热力追踪》可能是较晚进入比赛的。但它既抓住了今年的格子旗,又可能为这一整类赛车游戏创造了新的陆地速度记录。
评论:不像佛祖那样等待他的学生自己掌握他的课程,《花园丛下》觉得有必要提示我。这不是很有禅意,老兄。