评论:《罗马:全面战争》足够的持久力让你忙上好几年。
评论:它从未真正起飞,似乎永远停留在空档,而不是换到它感觉应该达到的更高档位。
评论:这无疑是2004年迄今为止发行的最好的策略游戏。就这样了。
评论:你可以在没有真正自己解决案件的情况下通关游戏,使得这就像一部互动电影一样。
评论:如果说它令人失望只是因为它和预期的完全一样,没有惊喜,那么毫无疑问,这款游戏的制作是专业的。
评论:游戏就像一系列的莎士比亚戏剧,每个国王都有人物弧线,每个伯爵在权力阶梯上都有一个迷人的故事。
评论:《地面控制2》真正错失的机会是,如此优秀的视觉效果被内置到游戏设计中,但哇变化被太多繁忙的工作所窒息,无法享受它们。
评论:无论是否有主机版,《神偷:死亡阴影》是今年最好的PC游戏之一。
评论:作为一个史诗般多部分故事的高潮,结尾大多让你发出“就这样了?”的疑问。这是一种遗憾,因为《赛伯利亚之谜2》是过去几年中最令人陶醉的冒险游戏。
评论:《雅典娜之剑》中的多人地图和模式可以说是物有所值。单人任务只是美味战术蛋糕上的糖衣。
评论:没有好的方法与其他玩家交流,使合作游戏变得更加困难。
评论:也许最大的好处是,这些精灵并不像通常受托利安影响的林地居民那样是森林里的小妖精。他们和《圣战群英传》世界中的其他人一样,都是黑暗和愤怒的。
评论:电脑上的控制非常笨拙,即使你知道该做什么,该去哪里。你也会发现你真的需要360度的角色旋转,以避免醉酒后踉跄着走向死亡。
评论:即使在如此明显“维持现状”的情况下,它仍然是1999年的《铁血联盟2》以来最好的回合制战略版本。