评论:从主观角度我是无条件推荐这款作品的,不管是你玩系统还是看剧情,本作都能出色的满足你的需求,前提当然是你对回合制游戏的接受程度尚可。若是第一次接触轨迹系列,有时间从空轨开始玩自然是体验的最优解,不过空零碧轨年代久远,画面系统落后等原因,可能不再适合在优秀大作琳琅满目的当下去体验。所以至少也要从闪轨一代开始,闪轨系列是一个大的整体,四代就像它的结局。在你历经前面的时光之后,再去亲身完成这个结局,那种感慨是只玩这一部作品完全无法比拟的。但在去除粉丝滤镜后,本作的缺点同样是不少,好在Falcom有自知之明,发挥长处,将剧情方面的影响尽可能扩大,从而巧妙的将瑕疵部分“掩盖”起来,让这部作品看起来很好,玩起来自然也没有多差。
详细阅读评论:而最重要的是,《使命召唤14》战役在最后几章选择将重点落在人物内心的矛盾和感情上,且刻画地较为出色,恍惚给到了玩家一种当年普莱斯小队的既视感。不过在没有足够多前作进行背景铺垫的情况下,玩家对主角能产生的共情毕竟是有限的。但好在,较之前几代,《使命召唤14》在这点上有了明显突破。
详细阅读评论:《交叉准则》让玩家再一次的回到了FC的童年时光,复古风与科幻风的结合,立体感十足的2D画面,迷人音乐。以及快节奏的打击感和硬核的解谜给玩家们带来了一次现实与虚拟交互的网络游戏体验。
详细阅读评论:起码就我个人来说,这次Switch版的《刺客信条:艾吉奥合集》会是诚意十足的,它在掌机上有着不错的画面,也收录了系列中我最喜欢的三部作品,最重要的是,现在我可以随时随地打开游戏,不再受到设备和场地的限制,虽然合集没有为游戏加入更多功能,但这已经很令人满意了。当然,如果育碧愿意把《刺客信条:艾吉奥合集》真正用当下的技术重制一遍,那就更加不会有遗憾了。
详细阅读评论:《星露谷物语》有着自由多样的玩法选择和清新自然的像素画面,是一款需要慢慢品味的游戏,没有必要追求任何成就。处在钢筋水泥的都市里,太多人怀着一个美丽的田园梦。游戏成功抓住了有着相同心境的玩家,让他们在游戏里体验了另一段人生。种种田,钓钓鱼,回归一下最朴实的快乐。不过记得适度游戏,不要把”肝”留在星露谷。
详细阅读评论:《她的故事》值得被推荐给所有热爱思考,愿意沉下心来倾听,主动努力追求真相的解谜游戏爱好者,但如果是那些消极被动的,或是仅仅渴望在游戏中寻求感官上的快感与刺激的玩家,应该很难喜欢上这样一款游戏。由于本作中检索机制对于语言的特殊要求,对于那些不懂英文或是英文水平不佳的玩家,在游玩时也会很遗憾地遇上一些难以逾越的障碍。
详细阅读评论:无论你是否是一名忠实的“星球大战”粉丝,这次的《乐高星球大战:天行者传奇》都会是“乐高”系列游戏中,值得尝试的一部作品。对于“星球大战”粉丝来说,游戏的每一个画面、每一个场景、每一位角色,都能唤醒他们心中对于“星球大战”电影的美好回忆。而这部完整收录九部电影剧情,同时带有海量“星球大战”元素的“乐高”游戏,绝对是近几年用来回忆这段经典的最佳选择。而即便是对“星球大战”不了解的玩家,体验完游戏九个章节的剧情后,也能为你后续补全系列电影提供一些帮助,再加上“乐高”游戏充满欢乐的剧情演出和几乎不存在的游戏难度,上手本作几乎不需要你有任何心理负担,可以尽情享受乐高世界的乐趣。
详细阅读评论:很遗憾,它是一部远比我想象来得优秀的作品,虽然我无法将它推荐给大部分玩家,但如果你对于那些“折磨人”的“古典主义”,有着足够的包容与耐心,那亲自试试《罪恶王权》,说不定真的能够给你带来一些与我相同的感触。
详细阅读评论:总的来说,P5S的确是一款不错的ARPG游戏。没错,并不能以传统无双游戏来定义它。P5S战斗系统,在无双这块的设计,还不如它从本篇继承下来的系统多。但它又的确带着无双的感觉——或许这就是P5S设计不失偏倚的地方了吧。
详细阅读评论:总的来说,《战争机器:战术小队》就是一款策略版“战争机器”。他的基本框架是欧美战棋游戏玩家最熟悉的“幽浮”,又将《战争机器》最具特色的链锯枪融入了游戏核心中,使本作拥有了自身特色,各种硬核机制与整体硬汉的游戏风格搭调,保留了《战争机器》系列的精神风貌,从皮到骨,都是一股浓浓的《战争机器》味。
详细阅读评论:总体而言,《海贼无双4》作为一款粉丝向的“无双”游戏,在“割草”和剧情上得以兼顾。老一套的“无双”游戏设计,尽管看起来落后于时代,但更突出了“无双”游戏的特性。其品质在近些年光荣制作的“无双”游戏中,也算上乘。所以,光荣并不是忘了怎么做“无双”游戏,而是单纯地,在寻找“无双”发展的道路上,步子迈得太大。调整一下思路,或许光荣能带来依旧优秀的“无双”作品。
详细阅读评论:“火线纵横”可算作是系列新的起航,制作组用实际行动表达了自己的态度,展露出他们的勃勃雄心,在此对其报以敬佩。其实他们原可延续“传统”做一个“创世”的换皮游戏,那样无论是制作周期还是成本都要低上很多。但他们没有选择那样做。作为粉丝而言,这样的等待是值得的。
详细阅读评论:但尽管剧情进度缓慢,依旧不能掩盖《武士零》的制作精良。受限于细节的制作让总体剧情推进延缓,也说明了其细节之丰富足以为人称道。让人沉迷的音乐,充满谜团的剧情,精良的人设,酣畅淋漓的战斗,这些都足以成为你买账的理由,如果你还是个像素风拥趸,那一定要买来试试看。
详细阅读评论:《嗜血印》目前处于学习百家,沉淀己韵的阶段。《忍龙》有智能的AI,《鬼泣》有JC,《魔女》有Offset,《嗜血印》并没有将它们全盘接受,而是选择适合自己,能融洽做进游戏内容的元素改良加入,独属于《嗜血印》的特色现在虽难以言明,倒也能发现一些明确的雏形。关于Rogue这一模式,是绝不能当做唯一卖点的,某种程度上Rogue可以说在当下盘活了体量不大的本作,但也可能在内容充实以后,限制了本作的创意发挥。《嗜血印》当前的理念和方向都对了,就差走到终点,而在这之前,我是愿意看着它完善自我,展现完整样貌的。
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