评论:凭心而论,作为Bend Studio首款本世代作品,《往日不再》并不是惊世骇俗的创新之作,但它也在俗套的主题之下做出了自己的探索。游戏不仅有惊艳的画面、异想天开的世界观设定、合理而不失乐趣的系统以及火爆异常的战斗这些优秀作品理应具备的品质,更用表现优异的故事线将一切串联起来,提供了一场超出预期的末世冒险。不过受限于经验上的不成熟以及主机机能的不足,游戏在诸多方面还留有不小的遗憾,综合体验称不上完美。当然瑕不掩瑜,如果你喜欢欧美口味的末世沙盒游戏,对滚滚而来的丧尸潮还抱有某种别样的兴趣,那么《往日不再》绝对值得你好好尝试。
详细阅读评论:我很高兴能看到一家国产工作室去探索这一在世界范围内都鲜有人涉足的领域,并且他们确实做得有声有色,玩儿出了花样。
详细阅读评论:“平台动作跳跃游戏”是早期游戏界的香饽饽,随着硬件更迭与玩家口味的变迁,这一类型渐渐落寞,诸多作品遗落在历史洪流中。看着步入2019年的耀西,在连“平成年”都要成为过去式的日子仍能以全新面貌焕发生机,还换上了一套精致考究的手工装扮展开冒险,本身不就是一件十分开心惬意的事情吗?
详细阅读评论:作为一款目标玩家群体略显小众的游戏作品,《特技摩托:崛起》可以说在前面几部作品所设立下的基本风格与玩法的基础上,将各种混搭元素融合在了以环球竞技为主线的剧情当中,并且将新手教学关卡与不同特技教学模式以相对独立的形式融合在一起,在保证原有趣味的同时更添整齐划一的完整感觉,给予了从未有过该系列游戏经验的玩家更多揣摩与尝试的机会。而本作中大胆的将跨平台联机功能引入到游戏当中,则更加凸显出游戏想要拥抱更多玩家群体的雄心壮志。毕竟,与其做一个孤独的虐心摩托车手,不如做一个在众人面前出尽洋相的花样小王子更富乐趣,对吧?
详细阅读评论:对于《死或生》系列或者最新的《死或生6》来说,或许有时候因为其过于惹眼的外观,反而蒙蔽了游戏作为一款独具风格的格斗游戏本质。好在游戏从诞生之初就强调的低门槛与讨好新手玩家的做法,又在其诱人的外表之下,不断的吸引和培养着喜欢上它们的新玩家,再加上《死或生6》舍弃了以往更为直白的通过女性角色来吸引玩家的方式,而是改为通过服装奖励循序渐进地来提升玩家格斗技巧,更是有足够的理由让我们毫不犹豫的持币支持。
详细阅读评论:尘埃拉力2.0很难说是前作的2.0版,它带来了一些本来没有的问题和困扰,但它无疑在核心玩法上优异于前作,以更真实的物理系统和服务于拉力体验的新元素,打下了更为坚实的基础。如果你是核心赛车玩家,还在犹豫要不要入坑本作,记得科林麦克雷说的话:”If in doubt,flat out!“
详细阅读评论:大牌演员与角色形象相互成就,剧本扣人心弦,加上已经熟练到令人略感麻木的迷你游戏军团,这一切最终在资源和题材均存在客观限制的情况下,帮助《审判之眼:死神的遗言》一举超越此前《如龙》系列的《见参》、《维新》、《黑豹》,完成了对“如龙模板”最成功的一次再创作。喜欢《如龙》的玩家一定会在这款游戏中如鱼得水活动自如,而没有接触过《如龙》的朋友,也可以从武斗派侦探律师的事务所出发,感受一下社区型日式沙箱游戏经过十多年层层打磨后所具有的成熟韵味。
详细阅读评论:尽管有着一些细微的缺憾,《GRIS》仍然完成了它们最初的设想,唯美到窒息的美术氛围让它在独立游戏中脱颖而出。当Gris鼓起勇气直面她心中的悲伤与懊恼时,雨过天晴、阴霾散尽,原本沉寂的灰色世界重新染上了心灵的色彩。
详细阅读评论:整体而言,本作在玩法、画面和场景细节上相比前作有了相当大的进步,是一部不可多得的佳作。充满策略性的玩法要求玩家充分利用自己的资源来完成任务,丰富而环环相扣的场景细节则在玩家面前拼出了一副完整的故事地图,把一个极权国家的生态触目惊心的展现出来。
详细阅读评论:《Artifact》作为Valve厚积薄发数年的大作,发售后却没有留下预期中的优秀口碑,很多玩家甚至还毫不留情面的给予了差评。差评的主要原因来自于游戏的收费模式,也有一些玩家对游戏的玩法体验颇有微词。平心而论,A牌的整体素质是出色的,绝对称得上是卡牌游戏领域的里程碑,尤其是那些创新的玩法规则,相信一定会被后来的同类游戏拿去借鉴模仿。但从专业卡牌游戏的角度来看,A牌的创新要素还不够成熟,有不少细节需要进一步完善。好在这只是它的第一个版本,它有大量时间和足够的实力去实现蜕变。
详细阅读评论:总体来说,《不可思议之梦蝶》是一款绝对值得一玩的3D冒险解谜类佳作。容易被大众接受的美术风格,动听又轻柔的背景音乐,感人治愈的剧情故事,尤其是在创新玩法、谜题设定和BOSS战上十分用心,大大提升了游戏性。当然,这款游戏也存在着诸如信息提示不当、存在一些BUG等缺点。但瑕不掩瑜,相信这些问题在之后的更新中都会逐步得到解决,作为一款国产独立游戏,我相信它的未来会越来越好!
详细阅读评论:“国产”二字不仅意味着更多的包容,也肩负着更沉重的期待。在一个追求着将资金与人力投入在更为“理性”的开发项目的时代,烛龙与网元愿意在国产单机这个人人不看好的分类上做到如今的极致,某种程度上来说是一场壮举。本作从视觉到操作的全面升级不仅给玩家带来了全新的体验,也为游戏博得了广多好评,《古剑奇谭3》有能力成为被诟病落后的国产单机和世界接轨的一个象征。但限于资金与技术这些硬性条件,《古剑奇谭3》终究不完美,如果细究起来,终究有这样那样的不足。不过,在全球游戏大踏步疾行的潮流中,期待尚在蹒跚学步国产单机一飞冲天,未免太过强人所难。所以还是那句老话,请支持这些用心做游戏的开发者和厂商,曙光即在眼前,未来也已不远。
详细阅读评论:二十多年来,玩家第一次看到了高清化的正统《宝可梦》。同时作为一款主打情怀和萌新的重制版也犯不上用流程难度去卡玩家,在对战深度上明显不及绝大部分世代正统作。宝可梦在游戏中的表现经过硬件的不断进化,真实性与伴随感也随逐渐强化。玩家得以尽享虚拟萌宠的独特魅力。
详细阅读评论:尽管经历了一系列风波和工事变动,但2年后回归的《杀手2》带来的依然是粉丝们熟悉无比的游戏体验,横跨全球的暗杀之旅仍在持续:不管是植被茂密的哥伦比亚丛林,还是人流熙攘的孟买城区,它们都包含着不同的风格、精妙的关卡纵深与繁多的机会。不管是跟随“故事任务”按部就班的上演一出预设的好戏,还是自由发挥制定自己的完美计划,它都能让玩家体验到十足的暗杀快感,而探索环境中有趣的小细节与“彩蛋”也不失为一大乐趣。加上技术的升级以及继承前作的更新方式,这些部分的提升也让游戏体验变的更为稳定,不管是新玩家还是老粉丝都有了故地重游的理由。
详细阅读评论:在我白金了《Déraciné》后,我一度陷入了起码一个晚上的恍惚当中。有太多的秘密,但是又让我感动不已,能在如此残缺的剧情体验里获得一份优秀的游戏感受,这也算是宫崎英高一向最擅长的把戏了。所以关于《Déraciné》,我认为只要你不对其VR有关的游戏性体验有着过高的期望,它完全是一个优秀的,尤其适合宫崎信徒的解谜AVG游戏。
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