评论:作为一款时隔20年之久游戏的复刻版,《毁灭公爵3D》依旧证明它才是所有打着毁灭公爵口号作品里最棒的那一款。即使以现在的眼光来看画面确实简陋,但游戏处处透露出的黑色幽默,毫不掩饰的三俗风格,够古典够劲爆的战斗与机制,依旧能勾勒起当年的美好记忆。
详细阅读评论:《侠客风云传:前传》可以说是河洛工作室带给系列粉丝的一次豪华赠礼——具有老作品神韵的同时也没有在核心机制上完全照搬;去除了养成要素后转而在RPG与传统SLG上体现地更为明显;而更为自由的探索也让其本质更像是一款《金庸群侠传》。本传尚存的一些不成熟机制与瑕疵也在前传中有所改善,许多小细节都体现出河洛工作室的用心与真诚改进的态度。
详细阅读评论:老实说,在经历过《无敌9号》的灾难后,我们很难不戴着有色眼镜去看待稻船敬二的这部新作。不过二爷这次好歹没让人失望,不管他个人在整部作品中充当了怎样的角色,起码游戏的品质还算不错。《核心重铸》让人在这个3A遍地的时代里重新体会了旧时光里的经典玩法,3D化的平台跳跃与独特的射击玩法两相结合,并辅以了原创的“核心”系统,最终产生了不错的效果。当然,画面差、读盘慢、后期玩法单一、剧情短、真结局需要大量刷副本等瑕疵,还是在一定程度上限制了本作的表现。不过瑕不掩瑜,目前《核心重铸》呈现给玩家的品质还是可以的,倘若稻船与Armature愿意再对本作细细打磨,相信其评价与口碑将会比现在好上一个档次。
详细阅读评论:《俄国母亲洒热血》是一款拥有旧时代街机风格的横版卷轴闯关游戏,制作组试图通过该作表达出他们对那个黄金年代的怀念与致敬。游戏对各种暴力与血腥的细节表达手法称得上无所不用其极,加上场景中那极其魔性而又狂热的背景音乐,制作组丝毫没有掩饰他们的意图——这就是一款让你用来发泄的爽快游戏。另外,多样的Boss设计与联机游玩也让游戏的可玩性更上了一层楼,不过在难度设计上,本作采用了一些简单粗暴的方法来增加难度,使得它缺少了一丝经典街机中巧妙的“平衡神韵”。
详细阅读评论:《拳皇14》继承的是一个不算很有传统的传统游戏。对于老玩家来说,如果没有这款新作我们也不会特别伤感;而在年轻玩家眼中这款游戏又显得有些“土”,就第一印象,本作无论是人设、系统,还是展现出来的制作技术力,都没有让人真正眼前一亮的地方。说实话这游戏我玩得并不开心(我还是一个喜欢2D格斗游戏玩家),而这和国行版本身的定制元素没有什么关系,主要是游戏本身的设计思路略为过时,就像是在《拳皇98》(对于一些支持经典的玩家来说,像《拳皇98》本身是个卖点)的基础上增添了一堆新人物,换套衣服整整容又综合了一下系统,然后就拿到了将近20年后的今天来卖。我还担心会不会是自己太主观,所以特意看了一下其他媒体和玩家的反应,发现大家总的反应也都趋于平淡。
详细阅读评论:尽管来年的《机战V》仍令我们望眼欲穿,但这个系列的衰退已然是大势所趋。希望《月之住民》中文版的销量能让眼镜厂眼前一亮——虽然知道这不太可能。我们也许就是最后一代机战饭。圭臬也好,垃圾也罢,让我们且玩且珍惜吧。
详细阅读评论:如果你是星战爱好者,又是乐高玩家,那么你会觉得《乐高星球大战:原力觉醒》是真正自己想要的游戏;但如果你没把自己归类为这两种人群,只按游戏层面的标准来看的话,那么本作就没有太大的吸引力。“顶多是一部经验丰富的流水线上生产出来的热门影视改编游戏”,这大概就是普通玩家对其比较客观的评价了。
详细阅读评论:相比前作“罪与罚”,《福尔摩斯:恶魔之女》在游戏设定上并没有太大的改动,只是替换了全新的独立故事章节和主线剧情。如果你对侦探题材感兴趣,那么本作还是值得一玩的(这次有官方中文版哦),一方面它的情节很不错,基本上保持了印象中的福尔摩斯故事风格,玩下来之后留下的可回味、可思考的点不少;另一方面游戏尽可能让你以一个侦探的视角去体验探案的全过程:对关键人物进行细致观察、通过案发现场的蛛丝马迹找到线索、在藏书中查阅相关文献、用试验台来检验关键道具等等,再次向我们展现了大侦探的传奇人生。
详细阅读评论:光按游戏品质来看的话,笔者觉得本作还是有很多遗憾的,如果能有完整的战役流程,即便是以最简单的插图形式来展示,玩家也会感到满足;而在操作手感和平衡性这些比较考验硬功夫的开发制作上,《海贼王:燃烧之血》还有待进一步提高。即使是作为一个忠实追刊粉丝,我仍然不认为它是一款能让我们真正长时间享受的格斗游戏。
详细阅读评论:初音系列在创新路上走的不算快但也未曾停下脚步,世嘉在《初音未来:歌姬计划X》里所做的革新我们有目共睹,甚至于为了一改以往的模式而让人感到有些“用力过猛”,以至于玩家间的评价也有微妙的两极分化。不过不管好坏,世嘉敢于走出这一步,带领初音系列走入第三个X世代,已经值得玩家们肯定。何况世嘉还准备了《初音未来:歌姬计划Future Tone》这一后手以防万一,粉丝们大可放心地去支持自己的虚拟偶像。
评论:对于《街霸5》,我们同样可以说:低分并不表示这款游戏无药可救,而是必须对CAPCOM那种不可饶恕的商业节操,背叛玩家热望的丑陋吃相予以强烈谴责。诸如IGN等轻易给予其高分的媒体,拿着厂商评测版试玩的他们或许并没能站在消费者的角度考虑,因此无法感同身受地体验那份花钱买个半残游戏的愤怒与不甘吧。
详细阅读评论:作为一名日式RPG玩家,我也能期待可以恢复到那个百花争鸣的年代,看到各种各样的JRPG在各个平台上,为我们带来无数份的感动和治愈。并让我们相信,心的力量、羁绊的力量和意志的力量,足以为自己撑起一片天空。
详细阅读评论:总之,《直到黎明》并不具备的传统意义上的“游戏性”,而作为互动游戏电影的代入感方面也是支离破碎,因此“优酷通关”完全不影响玩家观感。建议对本作持币观望的玩家们先看看视频,再作打算。另外不建议购买本作日版,因为有大量被粗暴和谐而变成纯黑屏的场面,目前已经在日亚激起民愤(普遍只有1星评价)。还好港版(中文)不存在这一问题。
详细阅读评论:《闪之轨迹2》是一款不折不扣的粉丝向游戏,剧情与上一部的衔接实在太过紧密,尽管制作人刻意安排了一些闪回和交代,但对于完全没有接触过上一作甚至是整个“轨迹”系列的人来说,至少本作不是一个合适的切入点来面对这个庞大复杂的背景世界。但同时又必须承认作为一款日式RPG,它在剧情安排和整体架构上保持了以往的高水准,故事叙述的起承转合恰到好处,明快的节奏配合相比前作更加丰满的人物性格,在安排巧妙的各种互动之中为玩家拉开一出出好戏的帷幕。在主线流程之外,游戏依然保留了钓鱼等小游戏以及庞大的搜集要素,而且出色的剧情能有效激发玩家搜集这些日志、资料的主动性。这在日式游戏的搜集要素越来越模式化,越来越刻意的当下,实在难能可贵,也显示出了“轨迹”系列庞大世界观的独特魅力。总的来说本作的缺点和亮点都十分明显,来自系列粉丝和路人的评价很可能呈现出两个极端,但客观地说《闪之轨迹2》的确是一款优秀的日式RPG游戏,在某些方面的落后跟不合时宜并不影响这个整体评价。但如果要让更多的人接受它的缺陷,认识到它的闪光点,Falcom还有大量的功课需要去做。凭借“轨迹”系列的稳定影响力,我们有理由相信已经放出消息的系列下一部作品《晓之轨迹》将会有更令人满意的表现。
详细阅读评论:对于《盟军敢死队2:高清重制版》这款作品而言,仅仅只是高清化的外表,肯定是很难吸引新玩家尝试购买并深入其中。再加上目前游戏并不支持中文汉化,让原本游戏难度不低的《盟军敢死队2:高清重制版》更会拒绝一批充满好奇心的新玩家。但是,如果你是一个喜欢《盟军敢死队》系列的忠实粉丝的话,那么在保持原汁原味上又用现代技术粉饰过后的《盟军敢死队2:高清重制版》,一定会让你找回当年那行走战场、布局千里、手心流汗的紧张策略感。
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