评论:《拳皇14》继承的是一个不算很有传统的传统游戏。对于老玩家来说,如果没有这款新作我们也不会特别伤感;而在年轻玩家眼中这款游戏又显得有些“土”,就第一印象,本作无论是人设、系统,还是展现出来的制作技术力,都没有让人真正眼前一亮的地方。说实话这游戏我玩得并不开心(我还是一个喜欢2D格斗游戏玩家),而这和国行版本身的定制元素没有什么关系,主要是游戏本身的设计思路略为过时,就像是在《拳皇98》(对于一些支持经典的玩家来说,像《拳皇98》本身是个卖点)的基础上增添了一堆新人物,换套衣服整整容又综合了一下系统,然后就拿到了将近20年后的今天来卖。我还担心会不会是自己太主观,所以特意看了一下其他媒体和玩家的反应,发现大家总的反应也都趋于平淡。
详细阅读评论:尽管没有技术上的质变,但是《绯夜传说》起码是一款JRPG爱好者可以放心托付一段时间的游戏,如果在体验过程中突然想了解上一代的剧情简介,那么补几集《热情传说X》的动画,相信玩家将会玩得更加入戏。
详细阅读评论:本作无时无刻都在传递出一种关于生命之间温柔、细腻的情感与探索海洋深处的那份神秘与寂静的庄重感。《Abzu》试图诠释生命与探索的禅意——希望更像电影那般给玩家带来一场洗涤心灵的旅程,而忽视了游戏这个表现载体本该具有的“互动性”。其更像是一场2小时左右的令人心旷神怡的文艺电影或是朴实专注的自然纪录片,而不是一款游戏。某种意义上也使得本作无法达到《风之旅人》那样的高度。但无论如何,Abzu依然是当下略显嘈杂浮躁的游戏界中的一缕清风,不可错过。
详细阅读评论:《讨鬼传2》总体来说还是十分值得一玩的一款共斗动作游戏,无论是剧情、人物刻画、艺术风格还是配乐都有很的高质量,希望如果有续作的话,可以好好的强化一下本作还不到位的地方(比如画面)。
详细阅读评论:一厢情愿地以为《偶像大师:白金星光》能够逃脱BNEI“周年纪念作必奶粉”的诅咒,让全体爱马仕厨吃上一份大餐,怎料最终却还是反过来被BNEI宰了一刀。这颇像圈养了10周年猪刚好过节宰了吃肉,尽管游戏华丽外在之下是个平庸的内核,但粉丝们依然会乖乖掏钱,DLC与氪金也会毫不犹豫买买买,谁让我们如此深爱765的小姐姐呢。
评论:对于苦苦等待《伊苏》系列新作的老玩家而言,《伊苏8》所展现出来的素质可以说是充满了惊喜。本作既保持了浓浓的“伊苏味”,又加入了全新的养成元素,给了系列老玩家一种全新的体验,由此可以看得出Falcom在本作上倾注的心血。比起系列的其他作品,这一代在内容上非常充实,不管是漂流村建设系统还是岛屿探索,还是经过精心策划的游戏剧情,都能让玩家感受到Falcom满满的诚意。
详细阅读评论:首先,在2016年还能看到天使帝国新作这本身就是一件很令人激动的事情,但如果因此就把游戏往情怀、爱国情操上扯,而忽略游戏本身的素质,那么就与初衷背道而驰了。《天使帝国4》在玩法上作为一款硬派战棋类游戏,并没有完全体现出战棋类游戏的精髓,不管是略显失控的转职系统,偷工减料的技能设定还是激励性并不强的练级过程,都让这款外表看上去“萌萌”的游戏落入俗套。而游戏中处处的赶工痕迹,让人不禁怀疑大宇重启该系列的真正目的。
详细阅读评论:尽管来年的《机战V》仍令我们望眼欲穿,但这个系列的衰退已然是大势所趋。希望《月之住民》中文版的销量能让眼镜厂眼前一亮——虽然知道这不太可能。我们也许就是最后一代机战饭。圭臬也好,垃圾也罢,让我们且玩且珍惜吧。
详细阅读评论:在它所提供的3-4小时流程内,玩家丝毫不会感到无聊和重复,Inside毫无疑问是独立游戏中闪闪发光的宝玉,不论你是否玩过Limbo都绝不应该错过本作。但从游戏规模上来说依然有点小家子气,较短的流程加上解谜游戏生来带有的通病——谜题解开后就没有反复可玩性。有时你会怀疑这68元的价格到底值不值,但它在你游戏库里绝对是一颗闪闪发光金子。
详细阅读评论:如果你是星战爱好者,又是乐高玩家,那么你会觉得《乐高星球大战:原力觉醒》是真正自己想要的游戏;但如果你没把自己归类为这两种人群,只按游戏层面的标准来看的话,那么本作就没有太大的吸引力。“顶多是一部经验丰富的流水线上生产出来的热门影视改编游戏”,这大概就是普通玩家对其比较客观的评价了。
详细阅读评论:说真的,想要客观评价《无敌9号》并不算容易,对它的评价已经远远超出了一款游戏的范畴。这不仅关系到众筹玩家们的愤怒,也关系到对玩家童年情怀的践踏,更有挂着“明星制作人”名号的诈骗之嫌。如此多的负面影响下,任谁都会想去踩上一脚。但是抛开这些外在因素,《无敌9号》游戏本身仍然有一定的可玩性,绝非想象中那般狼狈不堪。虽有着关卡设计粗糙、BOSS战过于套路等等问题,但整体游戏机制并没有大的错误,还能让玩家在游戏中感受到一些元祖洛克人的味道。所以说,抛开洛克人、稻船敬二这些外物的影响,放低一些心里预期,《无敌9号》也能为你带来一些快乐。
详细阅读评论:《生化危机:保护伞小队》可以看作是Capcom关于未来生化系列发展战略的一部分,制作方尝试将传统《生化危机》作品里的多种元素剥离并细分开来,从而去讨好那些喜爱动作射击风格的生化粉丝。然而,那低端的画面、渣渣的手感加上单调的纯PVP模式,使得本作注定不会成什么大器。刨去游戏表面为数不多的闪光点,其核心只是一款套着生化皮的廉价感十足的射击游戏。如果说《保护伞小队》对于一些不那么挑剔的生化危机粉丝来说还有吸引力的话,那么以这个素质就想真正扛起该系列动作射击元素的大梁,完全只是一个笑话。
详细阅读评论:角川游戏宣称他们已经启动了一系列类似游戏的企划,瞄准的就是家用主机平台AVG游戏相对薄弱这一点。《方根书简》作为第一款游戏,在卖相不错的情况下出现了游戏本身的内容断裂问题,给人头重脚轻的感觉。希望后面的作品能在剧本上认真打磨,并且让玩家在游戏中有明确的参与感和主动权,这样一来才有可能在相对小众的文字AVG领域打造属于角川游戏的品牌与口碑。
详细阅读评论:相比前作“罪与罚”,《福尔摩斯:恶魔之女》在游戏设定上并没有太大的改动,只是替换了全新的独立故事章节和主线剧情。如果你对侦探题材感兴趣,那么本作还是值得一玩的(这次有官方中文版哦),一方面它的情节很不错,基本上保持了印象中的福尔摩斯故事风格,玩下来之后留下的可回味、可思考的点不少;另一方面游戏尽可能让你以一个侦探的视角去体验探案的全过程:对关键人物进行细致观察、通过案发现场的蛛丝马迹找到线索、在藏书中查阅相关文献、用试验台来检验关键道具等等,再次向我们展现了大侦探的传奇人生。
详细阅读评论:通关《逆转裁判6》后,你会觉得这是一款的不错的游戏,但是不会像《大逆转裁判》那样有马上想要玩到续作的冲动。这就是两者的差距。“达到了系列正统续作的水准,但是缺乏足够的新鲜感”,这就是笔者在通关后对《逆转裁判6》的评价。
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