评论:《圣剑传说3重制版》并不是像《FF7R》那样用现代理念去推倒重来的重制作品,不是那么大手笔。在资源的倾斜上,有比较明确的思路,注重JRPG老玩家的感受。主角们的视觉呈现,语音和音乐跟上了现代的水平,游戏部分培养的深度足够,可重复性不错,是在原作的基础上做了增强,同时上手简单。在系列老玩家怀旧和新人入坑中,实现了一个较好的平衡。
详细阅读评论:《钨丝》使用了一种独特的“一笔连线”玩法,并且专精于此,延展出了很多玩法可能性出来,这是它最为优秀的地方,也是推荐给喜欢解谜类型的玩家最主要的理由。并且,在这个创意之下,游戏对于难度的把控,同时对于细节的打磨都很到位,给玩家创造了一个简洁、舒服的游玩过程。
详细阅读评论:确实作为一款各方面斗相当“大”的游戏 ,其中可以玩的内容可以用海量来形容,但由于当下游戏正出于抢先体验状态(他们之前也是这么做的),因此太多内容还有待之后加入。总的来说,在等了十年之后,由TaleWorld为玩家奉上的这份大餐,有惊喜,有期待,也有小遗憾,在此暂时给出8分,期待游戏正式发售之后,能为玩家带来更多的喜悦。
详细阅读评论:《伊甸之路》能提供了数十小时的冒险和解锁内容。结合了卡牌,节奏,弹幕要素的动作玩法新奇,有自己的特色,难度不小。游戏对于操作的要求较高,动作和卡牌构筑结合的部分,也需要花一些时间去理解。作为单人完成的独立动作游戏,内容的丰富程度让人有些惊奇。制作者也开放了游戏的mod内容,相信未来我们可以看到社区对这个玩法的更多挖掘。
详细阅读评论:《奥里与精灵意志》完全继承了前作声画表现和演出方面的优点,系统和游戏内容方面有踏踏实实的进化和拓展,表现出了开发者对这个类型的理解和掌控。对于平台动作游戏玩家来说,是不容错过的佳作。开发者当然很重视叙事,不过本作故事给游戏流程服务的感觉还是强了点,作为系列收尾,让人有些不太满足。
详细阅读评论:就画面和系统改变的力度来说,新人把《宝可梦之不可思议迷宫 救助队DX》当成现世代的新作也问题不大。400多只宝可梦,通关后的进化,随机地图,限定任务,还有联网任务单独的限制条件,能提供大量的游戏时间。比较精简的系统和体贴的难度设置,让之前不了解不可思议迷宫的玩家也能够比较容易地上手。现阶段的问题可能就是游戏支持日文英文等六国语言,不包括中文。有兴趣的玩家,可以等等进一步的消息。
详细阅读评论:尽显极简化风格的《爱丽丝与巨人》把艺术画风、roguelike和卡牌元素融合在一起,三者达到平衡,策略性深度也不失,即便不是CCG玩家,也会喜欢上这款充满意境和治愈感的游戏。不过关卡数量太少令人有些遗憾,几个小时的乐趣还是能够满足的。
详细阅读评论:作为一个单人制作的独立游戏,《少女与魔法》的完成度很高,游戏内容量丰富,游戏模式齐全。玩法上坚持了传统弹幕游戏的价值。对于弹幕对战这个比较小众的类型而言,是一道不错的甜品。新手能快速体验到这个类型的乐趣,也不缺乏挑战性。接下来可以观察一下弹幕游戏,同人创作圈子对这款作品的反应了。
详细阅读评论:《梦想大创造》在技术方面的表现让人印象深刻,画面的质感和对各种玩法的支持,应该能让普通玩家产生种“不明觉厉”的感觉。提供的素材,角色等方面,Media Molecule做得比较儿童化,社区内容也是偏向全年龄的,和索尼的调调有些出入。游戏创建部分的内容,需要大量专业知识和学习训练,门槛不低。至于创作者生态能发展成什么样,要看未来的功能更新,以及社区运营了。PC上,各种游戏引擎和相关学习资源已经相当丰富。在游戏机上出现这种创作平台,让我们有种游戏文化在向纵深发展的感觉。在这里还是要对索尼的意向表示一下尊敬。
详细阅读评论:ASW的《碧蓝幻想对战版》用2D格斗的形式,高水平地还原了碧蓝角色的魅力,外在方面的表现亮眼,符合玩家的期待。游戏整体偏向于缺少对战游戏经历的《碧蓝幻想》用户。在系统,操作,角色复杂程度上的设计很体贴,容易让新手获得对战的乐趣。考虑到游戏之后在电竞方面的展开,这次的联动对于《碧蓝幻想》原作,还有格斗游戏圈子,都是此很有趣的尝试。希望能有更多的新用户,可以通过这样的例子,喜欢上格斗游戏本身。
详细阅读评论:总的来说,《如龙7》为系列找到了一个可以尝试的新的开端,这次的新尝试也没有发售前的唱衰者说的那么无用,尤其是回合制RPG的新玩法——除此之外一切都是老如龙的味道,甚至做的相当好。它是一个聪明的模仿者,作为如龙组第一次做的RPG游戏,卖相相当不错,只不过这部分内容如果真的要沿用的话,我个人还是希望他们能做的更精更深。
详细阅读评论:融合了《三国志9》和《三国志11》的《三国志14》依旧是目前最好玩的三国题材策略游戏,尤其是本作加入的地区概念等元素算得上是突破性的革新。虽然在战斗系统以及内政系统上有诸多瑕疵,但瑕不掩瑜。这种君主制争霸大陆的爽快感是无可替代的,最后还是以一句“真香”结尾吧,我去继续争霸大陆了。
详细阅读评论:PS4版《工作室黄昏三部曲DX》是献给系列粉丝的又一份“大礼包”,它容纳了黄昏系列PLUS版的所有内容,而且对画面做了细微调整,游戏加速功能也很实用,同时能让新人感受一下当年左(hidari)老师画风的魅力。现在来看,黄昏系列的确没有不可思议系列和秘密系列玩起来那么轻松,老引擎下的画质也没有新作萊莎好,但它给了老玩家一次完整补票的机会,严苛的课题和经典的调合系统也值得再次回味一番。
详细阅读评论:《暗黑血统:创世纪》在俯视角的设定下充分展现了系列该有的战斗爽快性和解谜部分的良好衔接作用,两个主角的优劣互补性让战斗时的角色切换变得有意义,多人战斗也更有配合的感觉。在流程不长的情况下,游戏的收集和探索,以及竞技场的设计可以有效增加耐玩度,而且反复刷关挑战也不会无聊,但游戏的缺点还是存在的,比如字幕的时间轴,还有中文汉化上的硬伤,怪物的重复率也是一大问题。总之,《暗黑血统:创世纪》非常值得尝试,而且它有着不亚于正传的魅力。
详细阅读评论:《凤凰点》以幽浮系列作为基础,加入了派系斗争,战斗部位伤害等新策略玩法,而不是仅停留在“还原幽浮就够了”的想法上,这种新尝试满怀诚意,也值了数次跳票的忧心等待。 不过,《凤凰点》在UI设计和动作细节表现上略显简陋,而且重复利用的问题尤为突出,音乐音效也没有烘托出该有的气氛,这让游戏的中期显得有些乏味,汉化的不完全也是小毛病之一。 但《凤凰点》在策略性上的优势压倒了任何瑕疵,它足以媲美幽浮,甚至更胜一筹。
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