评论:《永进》从谜题规模到制作精良度都无法与《传送门》或者《塔罗斯法则》相媲美。朴实、小巧和轻松才是《永进》的真正特色,它能为玩家们带来一下午愉快的解谜体验。
详细阅读评论:《海绵宝宝:为比奇堡而战 补水版》能提供大约10小时的游戏流程。从声画表现来说,完全符合现世代的标准。游戏的内容上,很明显就是针对儿童新玩家来的。玩法延续自17年前家用机版本,单个世界中的小关卡可以说没有压力,探索部分也不困难,是个能随玩随放的游戏。考虑到本作30美元的定价和用户定位,其实不难感受到诚意的部分。
详细阅读评论:主打ARPG的《亦春秋》在武器切换连击和伙伴连携上令人印象深刻,一些养成系统也没有喧宾夺主,最终仍把追求爽快感的高速连击战斗作为核心来表现,这是游戏值得称赞的地方。但另一方面,游戏目前的优化和动作细节打磨还远远不够,对游戏体验的影响也比较大,所以是未来急需解决的方向之一。
详细阅读评论:如果是比较复古,不很看重战斗,想试试不一样操作感觉的平台动作玩家,《球魂》这部作品可以一试。对于本作设计的“不一样”是好是坏,玩家能不能适应这些变化,不同的人会给出很不同的答案。但作为独立游戏的诚意上,还是可以做出肯定的。
详细阅读评论:《魔铁危机》把时间轴的调整作为游戏的玩法核心,无论是在战斗模式还是在解谜要素上都让人耳目一新,在战术策略性上创造了自己鲜明的特色。不过“繁琐”的感觉偶尔还是有的,并且在游戏的宏观架构下,玩法却比较单一,也没有更多可以深挖的游戏要素,或许在这次试水后,开发商能在未来的作品上完全展开这种创意的魅力。
详细阅读评论:《嗜血边缘》用动作ACT的高标准,打造了一套专供4V4团战的竞技型游戏。良好的操作感和打击感给人留下了深刻印象,同时内容上的短板也非常突出,匹配机制也十分不成熟。 总之,它的潜力无疑是巨大的,能不能做成第三人称的“守望先锋”,还要看未来在运营上是否能做好。
详细阅读评论:总之这款游戏的玩法可以让人感觉到一丝新意,适合那些喜爱二战策略游戏的玩家,但由于暂无中文,建议那些观望的玩家可以先不着急上手。
详细阅读评论:作为一款外传作品,《刀神》在沿用“侍道”世界观的同时,采用了模拟经营与角色冒险相结合的游戏方式,其中的武器锻造系统能让玩家反复尝试,乐在其中,但角色冒险系统部分实在应该再丰富一些。
详细阅读评论:作为爽快僵尸类,《僵尸部队4:死亡战争》更注重爽快性,以及成就奖励机制,也有很多4人小队“无双”僵尸的传统做派,搭配可自定义化的武器火力和近战技能,在爽快感上可圈可点。尤其是弹道击杀镜头的经典表现。除此之外,游戏的其它方面就一般了,比如剧情,动作处理,武器的平衡性等等。耐玩度也是以不停地“刷”来满足,然而作为渴望在僵尸潮中宣泄一通的玩家来说,它的味道刚刚好。
详细阅读评论:总体来讲《真空饲育箱》的表现比较中规中矩,这类题材的养成游戏起初会让玩家觉得比较新奇,经典升级选技能也能吃到玩家的爽点。但没太多实际内容的主线剧情和意图太明显拖节奏突发事件,以及装饰性的缺乏都会让游戏的整体评价降低。只能说喜欢回合制战斗以及迷宫RPG的玩家可以尝试一下这款游戏。
详细阅读评论:在观感上,《形骸骑士》给人的印象还是不错的。但目前攻击动作,小兵和场景的类型还比较少,重复游戏获得强化的内容单一。这些方面的数量,以及故事的发展,还得看完整版的表现。
详细阅读评论:《绝体绝命都市4Plus:夏日回忆》繁体中文版整合了后日谈DLC和VR体验,在加上包括图片在内的走心汉化翻译,所以是比较适合用来收藏的一个版本。 其它方面来看,游戏存在比较明显的帧数优化问题,故事解谜的逻辑问题也有很多缺陷,而划船、开摩托等玩法也是走马观花,最大的乐趣反而是收集里面的衣服。对大灾下人性善恶的描写则比较丰富。 总之,这次的繁中版很好地完成了自己的使命,并在素质上保持了系列一贯的水准,而对于新人来说,在各方面的体验或许会有陈旧感。
详细阅读评论:《马索奥运会2020》结合东京东道主的身份,做出了一些不一样的内容,称得上的应景(或者说完成了任务,大家可以理解的)。作为家庭聚会类的小游戏合集,44个在数量上OK。许多项目在玩法上是简化,加快了节奏的,趣味性方面问题并不大。但在吸引你持续玩下去,让你觉得厚道扎实的游戏完成度方面,就存在比较明显的缺憾。和大家期待的,任天堂式的丰富有出入。总结一句就是,底子不差,就是需要后天继续补补。
详细阅读评论:《贪婪之秋》并非出身于大工作室,但其本身素质够硬,而且自由度之高,玩法系统之多,内容的丰富程度让人看到了一些3A大作的影子,尤其是生软旗下的一些老RPG作品,这是Spiders工作室非常难得的地方。 能够贴近3A品质固然很好,但《贪婪之秋》也展现出了另一个问题:这种致敬老派RPG的做法让游戏缺乏了自己的独特性,你总是能在一些细节处看到其他作品的影子,却很少被《贪婪之秋》自己所拥有的特性而感到惊喜。
详细阅读评论:《先祖:人类奥德赛》是一款极具野心的超级慢热型生存游戏。它刻画了一个非常丰富且生动的非洲大自然环境,并把猿人的种群进化分散到了动作探索、元素收集、智力发展、繁衍氏族等多种玩法当中,而且尽力模拟真实,算是市面上鲜有的题材作品。 而模拟这种从愚昧走向强大的真实感也带来了一些问题,比如把主动权完全交给玩家,导致玩家上手有一定的难度,并可能在前几个小时劝退不知所云的人,这也是游戏最冒险的地方。
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