评论:《伊甸之路》能提供了数十小时的冒险和解锁内容。结合了卡牌,节奏,弹幕要素的动作玩法新奇,有自己的特色,难度不小。游戏对于操作的要求较高,动作和卡牌构筑结合的部分,也需要花一些时间去理解。作为单人完成的独立动作游戏,内容的丰富程度让人有些惊奇。制作者也开放了游戏的mod内容,相信未来我们可以看到社区对这个玩法的更多挖掘。
详细阅读评论:《魔铁危机》把时间轴的调整作为游戏的玩法核心,无论是在战斗模式还是在解谜要素上都让人耳目一新,在战术策略性上创造了自己鲜明的特色。不过“繁琐”的感觉偶尔还是有的,并且在游戏的宏观架构下,玩法却比较单一,也没有更多可以深挖的游戏要素,或许在这次试水后,开发商能在未来的作品上完全展开这种创意的魅力。
详细阅读评论:《嗜血边缘》用动作ACT的高标准,打造了一套专供4V4团战的竞技型游戏。良好的操作感和打击感给人留下了深刻印象,同时内容上的短板也非常突出,匹配机制也十分不成熟。 总之,它的潜力无疑是巨大的,能不能做成第三人称的“守望先锋”,还要看未来在运营上是否能做好。
详细阅读评论:在“全岛DIY”的理念下,游戏的收集和制造元素让玩家的创意得以进一步施展,成就系统让游玩的目标性更强,游戏的平稳节奏也没有被破坏,整个游玩过程依然是轻松愉悦的,同时还能感受到动森所独有的那一份温暖之意。还是前文那句话,《集合啦!动物森友会》对得起“系列之最”的美誉,这也是当下特殊时期里,任天堂献给玩家最为温暖惬意的一份礼物。
详细阅读评论:《DOOM Enternal》在前作的基础上再一次让自己的战斗系统变得完整,一切都为高速战斗服务,从不拖泥带水,打什么感情牌。能达到这样的完成度非常不容易,尤其在现在游戏形式越来越趋同的大环境下,换换口味会是一个相当不错的体验,让人欲罢不能。
详细阅读评论:从新颖的Boss战,复杂的技能树,新增妖怪化系统,进一步强化的动作系统来看,《仁王2》会有非常好的可玩度和深度,从内容上来看也更像是一代的完全体。但现在的游戏难度上手门槛很高,很可能会劝退一些新手玩家。
详细阅读评论:《奥里与精灵意志》完全继承了前作声画表现和演出方面的优点,系统和游戏内容方面有踏踏实实的进化和拓展,表现出了开发者对这个类型的理解和掌控。对于平台动作游戏玩家来说,是不容错过的佳作。开发者当然很重视叙事,不过本作故事给游戏流程服务的感觉还是强了点,作为系列收尾,让人有些不太满足。
详细阅读评论:就画面和系统改变的力度来说,新人把《宝可梦之不可思议迷宫 救助队DX》当成现世代的新作也问题不大。400多只宝可梦,通关后的进化,随机地图,限定任务,还有联网任务单独的限制条件,能提供大量的游戏时间。比较精简的系统和体贴的难度设置,让之前不了解不可思议迷宫的玩家也能够比较容易地上手。现阶段的问题可能就是游戏支持日文英文等六国语言,不包括中文。有兴趣的玩家,可以等等进一步的消息。
详细阅读评论:作为一款小清新的解谜游戏,《回忆画廊》有着多达34个成就,虽然体量不大,时长很短,画风也稍显稚嫩,但不错的题材,不高的售价,简单的玩法和烧脑的谜题还是值得一玩,并在通关之后让人思考,适合休闲玩家和解谜爱好者。
评论:《一拳超人:无名英雄》作为热门动漫的改编游戏,整体表现让人非常失望。即便不按动作游戏玩家对动作表现的高要求,这款游戏也很难说是及格的。万代外包出岔子的情况不少,但表现比《Jump Force》还差,真是超乎想象。对比《龙珠战士Z》之类的成功例子,万代这是在有意调节用户的期待值吗?
详细阅读评论:尽显极简化风格的《爱丽丝与巨人》把艺术画风、roguelike和卡牌元素融合在一起,三者达到平衡,策略性深度也不失,即便不是CCG玩家,也会喜欢上这款充满意境和治愈感的游戏。不过关卡数量太少令人有些遗憾,几个小时的乐趣还是能够满足的。
详细阅读评论:总之这款游戏的玩法可以让人感觉到一丝新意,适合那些喜爱二战策略游戏的玩家,但由于暂无中文,建议那些观望的玩家可以先不着急上手。
详细阅读评论:作为一个单人制作的独立游戏,《少女与魔法》的完成度很高,游戏内容量丰富,游戏模式齐全。玩法上坚持了传统弹幕游戏的价值。对于弹幕对战这个比较小众的类型而言,是一道不错的甜品。新手能快速体验到这个类型的乐趣,也不缺乏挑战性。接下来可以观察一下弹幕游戏,同人创作圈子对这款作品的反应了。
详细阅读评论:作为一款外传作品,《刀神》在沿用“侍道”世界观的同时,采用了模拟经营与角色冒险相结合的游戏方式,其中的武器锻造系统能让玩家反复尝试,乐在其中,但角色冒险系统部分实在应该再丰富一些。
详细阅读评论:《梦想大创造》在技术方面的表现让人印象深刻,画面的质感和对各种玩法的支持,应该能让普通玩家产生种“不明觉厉”的感觉。提供的素材,角色等方面,Media Molecule做得比较儿童化,社区内容也是偏向全年龄的,和索尼的调调有些出入。游戏创建部分的内容,需要大量专业知识和学习训练,门槛不低。至于创作者生态能发展成什么样,要看未来的功能更新,以及社区运营了。PC上,各种游戏引擎和相关学习资源已经相当丰富。在游戏机上出现这种创作平台,让我们有种游戏文化在向纵深发展的感觉。在这里还是要对索尼的意向表示一下尊敬。
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