评论:如果你没玩过《双截龙4》之前的作品,那么这款游戏应该还算一款可以试一下的休闲游戏。然而如果你是带着情怀打开的游戏,那么你会发现这是一款打着情怀旗号,结构重组的《双截龙2》。并且既然是“完全”回归,为何售价不也回归FC时代的价格呢?《双截龙4》在Steam上售价为48元,同等价格下我们可以买到热卖的《星露谷物语》,可以买两份《饥荒》,可以买《失落城堡》还余15块。48块可以买到一款情怀,却无法买到对下一作的期待。
详细阅读评论:总的来说,这次的生化危机7并没有给系列粉丝带来过多满足,或许在一周目之后笔者不会再打开这个游戏,如果抛开生化危机的标签,游戏本身确实有着较好的质量,但《生化危机7》这样的名字又很难让人不对前作进行联想,没有英雄、没有公司、没有病毒的生化危机7很容易就让人感觉这是一部外传。正如开篇提到的那样,对于生化危机系列而言,在这个没有三上真司的时代,生化危机到底应该走怎样的道路?全新的生化危机7是否能再次踏足山巅?故事未完待续......
详细阅读评论:不断死亡,从中吸取经验,到最后成功通关的激动正是此类平台跳跃游戏最大的魅力,《小三角大英雄》则充分发挥了这项魅力。群众的眼光是雪亮的,steam上目前数十篇玩家评测中,仅有几条差评,其余清一色的好评也证明了这款“纯粹”跳跃游戏的优秀。
详细阅读评论:《女武神》系列传承了了3代的系统,在《苍蓝》几乎被全部舍弃,结合“动作性”之后的新系统简直是不堪入目。而作为最后遮羞布的“大罪人复仇故事”也远远不及“加利亚第七小队乡村爱情故事”来的真切。不管你是不是《战场女武神》系列粉丝,都不要碰《苍蓝》,因为哪怕单纯作为游戏而言,它的完成度也是不合格的。
详细阅读评论:本作最让我满意的,不仅仅是充实的流程和进化的玩法,而是它极高的游戏完成度。游戏完成度是近期比较火的一个词,因为我们看到了太多半成品的游戏,明明没有做完,但是却直接宣传售卖。到手之后发现是个半成品,这种郁闷的心情我想很多玩家都有体会过。而本作在我通关之后,我几乎想不到它还缺少什么东西,该有的它都有了,完整的故事,良心的支线,有趣的挑战和抓狂的收集。也许通关之后会感受到一丝空虚,会希望剧情更多一点,挑战更难一点,但不可否认它的完成度绝对对得起“完结篇”,作为谢幕表演实属完美。
详细阅读评论:或许,把这款游戏当成一部《弹丸论破》外传,你会发现它同样是一部非常优秀的推理游戏。然而,既然继承了正统的名字,剧情上的分歧加上自身的原地踏步势必引来诸多非议。《新弹丸论破V3》虽然并未革新《弹丸论破》系列,但是它仍然是非常有创新的文字冒险游戏,我们只是在用不同的参照物去比较罢了。说到底,这款游戏真的非常好玩和有趣!
详细阅读评论:《超级节拍》试图在VR环境中,以简单易懂的方式带给所有玩家一个愉快的音游体验,不管是它简易的操作方式,还是精心设计的歌曲谱面,以及PS VR和PS MOVE所带来的沉浸感,它都做到了,而且体验感上佳。不过,《超级节拍》缺乏后续内容上的支持,而容错率太高也是一把双刃剑,再在加上一些不容忽视的细节问题,这些短板也是它需要去完善的。音游本属于小众,况且VR音游的路更难走,但起码《超级节拍》一路走来,让玩家们看到了它熠熠生辉的一面。
详细阅读评论:《圣女之歌零》虽然让我们等待了14年,但是这些等待看来都是值得的。即使从回合制转型为横版ACT但丝毫没有给玩家造成多少障碍,而且诙谐幽默的台湾青春热血剧本也让整个游戏张弛有度,让人一玩就停不下来。虽然目前为止游戏只发售了第一章,但是区区第一章就可以让玩家至少玩上20个小时,如果你有全收集的爱好,那么这个第一章可以玩更久。总的来说无论你玩没玩过《圣女之歌》系列,这款游戏都是可以作为该系列的第一上手作。
详细阅读评论:作为一款粉丝向游戏,TODR的素质可以说是相当不错了。如果你对这个游戏有爱的话,玩上1、200个小时都是很轻松的事情。在后期可以为了收集所有的图鉴,反复出入迷宫。也可以为了练成一件神装而不断地去打怪升级,或者是卸下所有装备潜入高难度迷宫来挑战自己的极限。只要想玩,这个游戏总能为你带来全新的乐趣。最后我要高声喊出发自内心的一句话:此生无悔入东方 来世愿生幻想乡!
评论:《行尸走肉》的存在无疑是游戏中的艺术品,不需要3A的画面,不需要种类繁多的支线任务,不需要足够探索的开放世界,依旧能让游玩它的人在通关之余欲罢不能,犹如看电影般的游戏体验依旧贯串于第三季的作品之中,从目前仅有的两章内容来看,没有了第二季的掉帧体验,这样的行尸走肉更值得期待。
详细阅读评论:而作为“桐生一马”传说的终章来说,这不是一部悲剧,也不是一部喜剧,这是一部略带遗憾的正剧。或许在往后的作品中我们将不会再见到那背后有着应龙纹身的男人,但“桐生一马”这个名字是永远无法从《如龙》的作品中抹去的。这并不是“桐生一马”的结束,而是名为结束的开始。
详细阅读评论:总之,这是一款小众游戏,是孤独的挑战者喜欢的游戏,如果玩家想要的是爽快的飞速滑行或炫上天的特技,抱歉《极限巅峰》并不能提供这样的体验。虽然在《极限巅峰》中可以漫步在赏心悦目的群山中,但是它绝不是一款休闲游戏。如果玩家在仅仅看了炫酷的预告而花了三百多买这一款游戏,最后发现不是自己想象的那样,肯定会后悔不已。不过恰巧你是能融入进《极限巅峰》的玩家,那这款游戏会是一份值得珍藏的记忆。
详细阅读评论:几经坎坷的《最终幻想15》十年磨一剑,然而这把剑磨了又磨,最终材料都磨掉了,只能做成了一把匕首。
详细阅读评论:《蜡烛人》是能在第一时间带给玩家惊艳的游戏,尽管他只有很小的容量,简单的画面和操作方法,但是一上来便能抓住玩家的心。不过,游戏后续给出的内容有点高开低走的感觉,给人留下深刻影响的地方并不多。不过,制作人员的匠心和表达出来的人文关怀还是通过一次奇幻的游戏历程表达了出来。
详细阅读评论:作为一款国产游戏,我要为这款游戏的点个赞,它自然不能和那些大制作相提并论,毕竟它还属于独立游戏范畴,但我从这款游戏中看到了国内游戏制作人并不输于国外游戏制作人对游戏的创意,甚至于到游戏的氛围和剧情都让我差点以为我玩的是一款国外的优秀独立游戏了,所幸游戏里尴尬的电台腔英语把我拉了回来,但我还是要为其鼓掌,同时我也更期待其它的国内制作人又能给我们玩家一份怎样的答卷。
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