游民星空

平均分:78分
评测评分:1037个
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评分列表
排序方式:

龙珠:超宇宙

评分:65
类型:动作
平台:PC XB1 XB360 PS4 PS3
2015-02-05

评论:《龙珠:超宇宙》是粉丝们的珍馐,它“篡改”历史的剧情模式让我们已经基本能够默背下来的剧本出奇的散发出了新活力,但作为一款格斗有消息,《龙珠:超宇宙》却延续了粉丝向作品的一般水准。

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莫比斯:帝国崛起

评分:65
类型:冒险 独立
平台:PC
2014-04-15

评论:《莫比斯:帝国崛起》在剧情故事方面可圈可点,对文物和角色进行鉴定的游戏方式也让人眼前一亮。可惜的是,游戏存在着不少技术问题和设计缺陷,使得它恐难以为日渐凋零的冒险游戏赢回太多玩家的青睐。

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病房2:高清版

评分:65
类型:动作 冒险 独立
平台:PC
2013-12-17

评论:《病房2》相比NDS在画面上有天翻地覆的变化,在把握玩家的好奇心上下了一定的功夫,但综合同比《逃生》还差一档次。不过依旧可以在这个寒冷的冬季添加更渗人的凉意。

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西游记之大圣归来

评分:64
类型:动作 冒险
平台:PC PS4
2019-10-17

评论:《西游记之大圣归来》更像是一款为粉丝服务的作品,它再次呈现了动画原作的故事,并还原了一场精彩的最终Boss战,这对粉丝们来说无疑是一种情怀。但站在玩家的角度来说,其单调的战斗、浅薄的内容、粗糙的画面以及挑战性的缺失,都无法让这部作品称得上优秀,如果你不带有粉丝的情感去包容这款游戏的话,那我觉得你很难有热情玩得下去。

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大富翁10

评分:63
类型:策略 休闲
平台:PC
2019-10-25

评论:《大富翁》这个系列的好几部杰作,都能给《大富翁10》作为合格的榜样,同时也难免会拿来与它仔细对比。然而开发者对游戏做出的种种改动不仅没能吸引来更多的玩家,还把口碑搞砸了。归根结底,游戏最核心的玩法依旧还是老一套,如果身为粉丝的你能把情怀先放一放再来体验体验,本作真的没有传说的那么糟糕。

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风向标

评分:63
类型:独立 动作 冒险 休闲
平台:PC PS4
2019-01-15

评论:《风向标》的艺术风格还有氛围营造可圈可点,但粗糙的游戏性与蹩脚的操作搭配不上这些优秀的概念设计。徒有美丽的外表,内心却空洞无髓,这样的作品终究是无法打动玩家的。

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神奇小子:龙之陷阱

评分:63
类型:动作 冒险
平台:NS XB1 PS4 PC
2017-04-18

评论:《神奇小子》这部作品没有足够的流程,也缺乏人性化的引导。本作如果可以在继承情怀与趣味性的前提下,改善一下那蹩脚的“怀旧”操作,想必会有更好的表现。可惜的是,缺点和优点在28年后一并继承了下来。情怀固然可贵,只是又有多少人愿意无条件承受那份情怀中的“反人类”之重呢?

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崛起3:泰坦之王

评分:63
类型:角色扮演
平台:XB360 PS4 PS3 PC
2014-08-13

评论:《崛起3:泰坦之王》是一部非常有野心的APRG,ACT的部分表现很硬派,甚至有《黑暗之魂》的感觉,每一次操作都要力求小心、谨慎,但除此之外本作的表现都非常平庸或让人失望,过时的画面简直让人流泪,超前的购买系统简直让人崩溃,本作离成长为一款顶级大作还有很长的路要走。

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腐蚀

评分:63
类型:独立 动作 冒险 多人在线
平台:PC
2018-02-08

评论:在本作中玩家可以深刻的体会到“极端环境下人性的扭曲”,生与死面前没有真正的信任,这一点上本作很成功,然而自身系统的不成熟,尤其是服务器运营上的问题实在过多,严重的伤害了本作体验。

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监狱建筑师

评分:63
类型:独立 模拟 策略
平台:XB1 XB360 PS4 PC
2015-10-06

评论:模拟经营游戏整体江河日下的今天,《监狱建筑师》作为一款独立游戏,以有限的能力为玩家带来了尽可能多的惊喜,游戏的趣味性非常强,只可惜过高的上手难度与BUG让游戏让游戏降色不少。

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先生,你正被猎杀

评分:63
类型:动作 独立
平台:PC
2014-05-02

评论:《先生,你正被猎杀》有个不错的基本创意,游戏本身也有一定的可玩性,只是距离此前玩家们对它的期待要相差较远。看来对于独立游戏来说,过度曝光或许真的不是一件好事。

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吞食孔明传

评分:62
类型:独立 冒险 策略 角色扮演
平台:PC
2019-02-21

评论:《吞食孔明传》对原版《吞食天地》进行了一定的音画升级、玩法和系统补充,如果你对“吞食天地”、“三国”、“传统日式RPG”依然抱有足够的热情和回忆,那么它的确能够为你带去不小的乐趣。但是落后的玩法和机制、版权的争议、粗糙的操控性 依然让它只能是一款过时的游戏。

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灭绝

评分:62
类型:动作 冒险
平台:XB1 PS4 PC
2018-04-10

评论:《灭绝》有一张虚幻4打造的好看皮囊,但是死气沉沉,缺乏生机和变数。玩家可以在前几个小时获得足够的爽快,不过很快便会发现,《灭绝》无法给人带来所谓“与巨兽战斗”的快乐。它没有一套足以适配战斗系统的相关内容,导致战斗变成了仅存在于表面意义上的重复步骤,战斗爽快感的背后只有被写死的流程化设计。

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NBA Live 18

评分:62
类型:体育
平台:XB1 PS4
2017-09-19

评论:《NBA LIVE 18》如果能够好好打磨一下很多细节,把自己的基本功给练扎实,那么体验将比现在好很多。本作过于注重一些新模式和新内容的噱头,而非好好诠释篮球这项运动的核心本质。除开EA的急功近利,本作的进步还是有目共睹,只是毛病同样有很多。如果《NBA LIVE》系列想要重回曾经的巅峰,那么还有很长的路要走,而且要下更多的苦功夫。

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轮回与梦之旅人

评分:62
类型:独立 冒险 角色扮演
平台:PC
2017-03-16

评论:《轮回与梦之旅人》的身上有着很多游戏的影子。它表现出主创不希望纯以传统文字AVG诠释故事的决心,但是庞大的系统和过度分散的文本让游戏显得厚此薄彼,外加变量大的战斗使得游戏无论在剧情还是游戏性都缺乏亮点。小团队长达两年的坚持无疑值得敬佩,但我们是不是该在能力所及的范围以内,找到同时达成自我实现和玩家(用户)需求的平衡点呢?

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