评论:《灵界女孩》是一部拥有神秘和惊悚要素的二轴冒险游戏。它本可以凭借着脱俗的画面和引人入胜的剧情带给我们一段爽快的冒险,却令人费解的被糟糕的系统设计和缓慢的角色移动速度拖了后腿。
详细阅读评论:《爵士朋克》是一款设定有趣的创意游戏,玩家可以在探索和解谜中获得不少的乐趣。缺点是深度不足以及不太友好的音效表现。整体喜爱与否就因人而异了。
详细阅读评论:然而并不是每个难度都是有意思的,几个难度之间的差距很大,根本不是普通玩家短时间内可以挑战的。再考虑到游戏落后的操作逻辑和并不太有趣的新系统,我不觉得新玩家会真正爱上这款游戏。大概只有那些怀念着自己曾经花在《魔界村》的时光的老玩家,才会对《魔界村:重制版》产生浓厚的兴趣吧。
详细阅读评论:从游戏性的角度来说,《巧克力与香子兰4》真的表现得非常糟糕,故事内容寡淡、叙事节奏太过跳跃等问题几乎让人难以坚持继续游戏。但所幸猫娘设计还是一如既往地优秀,能精准撩拨各位老司机的心弦。所以,如果你想要一款能轻松“上手”的游戏,那本作确实相当“实用”。
详细阅读评论:《驾驶俱乐部VR》可能是当今最具真实感的赛车游戏,但是它在VR中的实际驾驶体验并不舒服,而且也不适合长时间沉浸游玩。大幅阉割画面质量的行为虽然在很大程度上是受限于PSVR的硬件机能,但是客观上也让这款游戏丧失了它在赛车游戏界原本的最大优势。其稚嫩的驾驶手感和缺乏创新的玩法很难和《GT》、《极限竞速》等前辈抗衡。
详细阅读评论:《深海》是舞刀弄影工作室的第一部真人互动电影游戏,它与那些优秀的前辈相比差距非常明显。不仅可游玩内容非常少,而且结局制作不走心,在情节设计方面也存在各种漏洞。这些问题使得游戏的最终表现令人失望。在加入“悬疑”这种能勾起许多观众胃口的调味剂后,加之演员到位的表演,游戏在某些剧情上的表现力还是可圈可点的。只不过《深海》单凭自身实力,是完全没有办法与市面上那些优秀的互动电影游戏竞争的。
详细阅读评论:但是很明显,《破坏领主》目前的正式版还没有成品的模样,在那些需要打磨的地方它几乎都没有干好,这使得游戏的游玩体验几乎让人无法忍受。不过值得庆幸的是,在游戏推出正式版后,更新变得十分频繁,在我进行评测的这几天内就已经为了修复BUG更新了两个版本。如果你是喜欢暗黑类游戏的玩家慕名而来,那么不妨再等一等,等到游戏的BUG没那么多的时候再来好好体验一番。
详细阅读评论:很遗憾,《港诡实录》可能是一款连及格线都很难够得上的恐怖游戏,它既没有表现出《纸人》那种令人窒息的压迫感,也没有《层层恐惧》那样令人叹为观止的场景变幻。质量低劣的动画和特效让游戏的恐怖氛围大打折扣,过于依赖音效的吓人手段显得有些小儿科;更致命的是,游戏中有大量重复素材的拼接、不太走心的模型堆砌、以及让人出戏的粗糙细节。虽然我们可以去理解成本等因素对于开发的限制,但一个如此粗糙的半成品还是很难让人满意。
详细阅读评论:其实如果《魂斗罗:RC联盟》只是一款独立游戏作品,卖个低廉的售价,那它并不是一款让人完全玩不下去的游戏。但当它冠上了《魂斗罗》的IP时,就肩负起了续写这个经典IP的重任,也担负起了万千玩家的期待。而它当前所呈现的粗糙品质,和大家心目中的《魂斗罗》差距还是过于悬殊了。因此倘若你是《魂斗罗》系列的粉丝,想要通过这款游戏找回曾经的乐趣,那我劝你还是放弃为好。
详细阅读评论:《被虐的诺艾尔》的主要受众只可能是年纪较轻、社会阅历尚浅的青少年。可即便以热血动漫的标准来衡量,其剧本质量依然堪忧。角色的塑造存在非常严重的脸谱化问题。这款游戏的玩法表现形式简直包罗万象。乍看之下甚至还颇有几分《传说之下》的风采。但是从实际情况来看,其关卡设计功底恐怕不足以支撑起它庞大的野心。
详细阅读评论:结合游戏售价本作毫无疑问在及格线以上,起码光是主题曲和钉宫理惠的出场费都能值很多。游戏中的一部分真的做的很好,甚至能达到国内二流开发商的水平,完爆日本同人游戏,业界良心I社根本做不出这么流畅的战斗体验。但是和RPG、AVG相比,3D动作游戏的门槛可能对小型独立游戏团队来说实在太高了。
详细阅读评论:《临终:重生试炼》虽然有很多瑕疵,考虑到它的49元售价和国产游戏中少见优秀的画面,这款游戏还算是交了份及格的答卷。加之这种类型的密室逃脱解谜作品在国内非常少见,假如你是这类游戏的铁杆粉丝,倒也不妨一试。但倘若要真将《临终》放到台面上和《未上锁的房间》或者《逃离方块》之类的解密游戏共同竞技,就目前看来,它还有很长的路要走。
详细阅读评论:《遗忘:第一章》虽然看上去有点像《逃生》,但是恐怖的要素并不多,玩起来很少会给你吓人的感觉。而且从玩法所占比例的角度来说,把它叫作解谜游戏可能更合适一些——但遗憾的是游戏的解谜停留在一个很浅显的水平上,缺少能够让人拍案叫绝的设计。仅从这一点出发,它可能还比不过一些构思精巧的小成本独立游戏。
详细阅读评论:《墓园》在当年有一个不错的开始,但在它真正完成时,此前那些让玩家们兴奋不已的元素都在糟糕的设计与同样糟糕的执行下,变成了某种似是而非又等而下之的东西。说得严厉一点儿,《墓园》既不是一款优秀的roguelike游戏,也没有学好“魂”系列的底蕴,甚至都不能算作一部优秀的动作游戏。它给我们展现出的,是一种极为全面的平庸。
详细阅读评论:《洛川群侠传》肩膀上被寄托的期待或许没有《侠客风云传》那么沉重,但它在还原经典风韵这方面做得可能比小虾米亲自操刀的重制版更加到位。不过可惜的是,还原经典往往并不意味着进步,本作也恰恰落入了这样的怪圈。再加上一些不甚成功创新、亲和力较差的交互体验与部分关键元素的缺失在身后用力的扯着后腿,本作的综合素质恐怕未能达到我们此前那比较乐观的期待。
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