评论:虽然《神奇101:重制版》对比原版,在画面表现和内容上都没有明显区别,但这也确实是让这款“神奇”的游戏重新走入大众视野的绝佳形式,其用相当独特的创意与优秀的游戏性,给了我一段体验极佳且酣畅淋漓的体验。如果你是个动作游戏爱好者,那我强烈推荐你试试这款游戏。
详细阅读评论:这就是《疾速追杀HEX》,尽管从画面上看起来并不是那么吸引人,但是核心玩法十分特别且令人印象深刻。它与战斗相关的内容都错综复杂地交织在一起,却又能让玩家理清思绪进行游戏。这能让你对约翰·威克的枪斗术有更深的了解,感受到当职业杀手的是一种怎样的体验。
详细阅读评论:经过一年的耕耘,《僵尸世界大战》更新了新关卡、新模式以及更多武器角色皮肤,并以售价颇为亲民《年度版》再次亮相。相比发售初期,“尸潮模式”明显让游戏更加耐玩儿,但最核心的合作关卡部分,则缺乏了一些新鲜体验。如果你没有玩过《僵尸世界大战》,又想和朋友找个同乐的“爽游”,那么这款游戏依然是个值得考虑的选项。
详细阅读评论:《侠隐阁》在河洛工作室擅长的养成模式下删繁就简,搭建出了优秀的玩法框架,提供了相当高的养成深度。剧情精彩引人入胜,可选择的养成路线丰富,重玩价值高。品质虽然略有欠缺,但好在料子足,足以称得上是一款优秀的国产武侠作品,令人期待后续的更新与打磨。
详细阅读评论:总的来说,搬盒子本身可能并没有烹饪那么有乐趣,但好在《胡闹搬家》的关卡设计依然保证了一个高水准,让游戏本身具有一定的可玩性。我并没有在本作找到《胡闹厨房》那样充实的多人游戏乐趣,但是如果你有好朋友愿意一同尝试一下,那么本作也不失为一个不错的选择。
详细阅读评论:《战术小队》是一款优秀的回合策略小品,也是《战争机器》系列优秀的外传作品。在《战争机器》暴力的外壳下是精细的策略内核,战斗在技能和装备组合下有着相当优秀的策略深度。任务中源源不断的敌人与配置变化,还有复杂的战局走向以及随时可能走向崩盘边缘的突发形势,都能让你在其中花费不少心思。可最终,还是会令玩家在重复的目标和地图之中略微感到疲倦。
详细阅读评论:《圣剑传说3》是一款来自过去的,不过不失的ARPG游戏。战斗系统和转职养成等玩法表现优秀,但其他部分的表现仍属平庸。令人遗憾之处在于,它能很好地唤起SFC时代玩家的宝贵记忆,却很难再带给新玩家那种值得怀念的感受了。
详细阅读评论:《云朋克》打造了一个颇为迷人的赛博朋克都市——悬浮在空中的汽车、谈吐怪异的仿生人和高科技的义体改造,这些元素都吸引着玩家不断推进剧情展开。虽然埋藏其中的故事足够吸引人,但在叙事和玩法上仍然有较大提升空间。
详细阅读评论:在当下这个缺乏游戏大作的淡季,《幽浮:奇美拉战队》绝对是一款物超所值的游戏。但是作为一款外传性质的作品,它的体量以及对细节的打磨依然远远比不上带番号的正传作品。“突破模式”和“交错回合”让游戏的整体节奏变得更加短平快,但与此同时也无可避免地让核心玩法快餐化。在度过了头几个小时的新鲜期后,游玩体验逐渐变得重复而单调。
详细阅读评论:总的来说,《复体》比《晚班》要拥有更宏大的设定、更宽阔的人物关系以及更隐晦的线索埋藏。但这也可能是《复体》在各方面都做得不如《晚班》的原因之一——更大的格局使得剧本更加难以把控。因此在叙事、节奏等等对于互动电影游戏来说至关重要的环节上,《复体》做都的非常平庸。
详细阅读评论:《只只大冒险》是一款主打双人合作的幽默小品,游戏场景与解密元素的融合令人印象深刻。比较可惜的是游戏的身量还不够粗壮,以及一些设计上的问题使得游玩体验打了折扣。但如果你能找到志同道合的小伙伴一起玩,那么本作依然会给你们带来许多欢乐。
详细阅读评论:《最终幻想7:重制版》是一款绝对值回票价的经典重制作品。虽然它目前的内容只相当于原作前期的一部分,但是对诸多重要情节的细节填充和背景延展依然让它达到了一款3A级别RPG应有的体量。如电影般豪华的情节演绎、流畅且华丽的战斗、以及丰富的武器和成长体系,则让游玩的过程始终充满乐趣和新鲜感。关卡设计则是这部作品目前唯一比较明显的短板——不过在这部作品趋近完美的经典再现面前,这些瑕疵依然微不足道。
详细阅读评论:如果仅仅以“餐后甜点”的标准来看,《生化危机:抵抗》或许还算是个挺热闹的添头。但是它并非《生化危机3:重制版》无关紧要的一个额外多人模式,从某种意义上来说还承担了填补游戏本体体量空缺的重任。考虑到它当前糟糕的平衡性和乏味的长期游玩价值,《生化危机:抵抗》的表现无法让人满意。
详细阅读评论:《生化危机3:重制版》用更加现代的设计套路和前沿的技术重新展现出了浣熊市灾变的惨状,并且在二代重制的基础上进一步丰富了动作方面的游戏体验,可以说是一部非常稳妥的重制作品。但是主角能力的膨胀以及资源管理系统方面的宽松,也让整体节奏略显失衡,系列引以为傲的恐怖体验再一次变成了印第安纳琼斯式的感官刺激。短短6个多小时的流程也让本作的分量显得非常单薄。
详细阅读评论:如今使命召唤系列已经出到第16作,画面和玩法的打磨也愈发成熟,甚至连《现代战争》这个ip都被重启。此时再回顾老IW组的“现代战争”,的确会感觉到它在流程玩法和射击手感等方面,都有些“老旧”了。但无论过去多少年,每当回想起那个遥远的下午,记忆总会保留着它给你最美好体验的时刻。毕竟能留念在我们心中的,不是画质多么高级的贴图和光影,而是那些值得铭记的人与故事。也许情怀就是这么个简单的东西。
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