评论:它不算糟糕,也并不不可怕,它不应该受到谴责,但它也不令人难忘。
评论:除了最铁杆的粉丝之外,《暗影狂奔编年史:波士顿禁闭》几乎没有什么能让人着迷的东西。
评论:《鹿神》试图赋予死亡以意义,但未能实现这一目标。
评论:当与它试图模仿的经典游戏、试图做类似事情的当代作品(如《断剑5》)以及试图使该类型游戏现代化的游戏(如《行尸走肉》)相比,《未传之书2》显得很不理想。
评论:只是《废土挽歌》中没有什么游戏要素。
评论:真正令人失望的是,《太空战舰:飞升》有伟大的种子(但没有生根发芽)。
评论:这里有一个有趣的故事。但是由于缺乏进步,故事总是停滞不前。
评论:整个体验并不可怕,只是完全没有新意。
评论:《火瀑》很快就不受欢迎了,它被《部落崛起》和前面提到的《行星边际2》等游戏打败了。
评论:只有当游戏到达苏联占领的阿富汗时,也就是电影中表现最弱的地方,游戏才拥有真正让人享受的时刻。
评论:《使命召唤:黑色行动 解密》是一个遗憾的方式来结束Nihilistic 14年的编码历史。
评论:对于硬件狂人、《最终幻想》迷和PS3玩家来说,《最终幻想14》确实提供了一个相当独特的大型多人在线角色扮演游戏体验。
评论:尽管在抗锯齿和着色器方面存在明显的问题,但《狙击手:幽灵战士》是一款技术上很好的游戏。
评论:一个如此有前途的游戏因为行业内的低效率而被打出如此低的分数。这实在是太可惜了。