评论:《火瀑》很快就不受欢迎了,它被《部落崛起》和前面提到的《行星边际2》等游戏打败了。
评论:《奇异世界:新鲜可口》正如它所宣称的那样:对于玩过原版游戏的人来说,新的体验仍然可以立即熟悉。而对于没有玩过的人来说,游戏也很有活力。
评论:对于那些在近代的剧情式手游中长大的人来说,它可能有点太传统了。但经验丰富的冒险家会喜欢它令人惊叹的视觉效果、聪明的故事和困难的谜题。
评论:如果把更少的想法塞进去,并且把那些留在里面的想法发展得更彻底,那么《奇幻房间》有可能成为一个优秀的谜题概念。
评论:就像任何好的街机游戏一样,《Q波特:重启》最好在短时间内享受。
评论:游戏的玩法机制毫无新意,完全处于崩溃边缘。
评论:《超时空战队》是一个古怪的组合,良好的老式射击乐趣,融合了更多的思考。但它被证明是一个完美的组合。
评论:由于过于忠实于其老派游戏根源,《莫比斯:帝国崛起》受到影响。
评论:布卢斯的旅程以一个选择结束,但你必须重复这个旅程才能看到另一个结局。再和这个自怨自艾的酒鬼呆上两个小时,可能连Kickstarter支持者都受不了了。
评论:它可能不会吸引每个人,但《二者抉一》是一个特殊的例子,说明简单的游戏设计可以做到什么。它有一种在小型独立游戏中不常见的品质,并且有勇气做一些不同的事情。
评论:一个令人着迷的、耗费时间的对神经和毅力的考验。
评论:一个令人信服的、令人满意的挑战。