评论:归根结底,这就是《超级棒球》成功的原因。它不会为那些多余的东西操心。它有非常棒的团队管理、良好的难度平衡、平易近人的游戏性以及对投球和击球的精彩演绎。
评论:游戏中每一个选择都感觉非常有意义,因为它影响着一切。
评论:《光环4》在任何意义上都是另一款《光环》游戏。它在技术上取得了惊人的成就。单独来看,这是一个让业界感到骄傲的产品。
评论:就规模和原创性而言,《变节行动》是一款相当保守的游戏;它的成功之处在于执行了一种老旧的游戏玩法,并将玩家带回到了一个更简单的时代。
评论:《奥林匹斯之链》很好,但有点不伦不类。《斯巴达之魂》却傲然挺立。这是该系列所能提供的最精简、吝啬的作品。
评论:对于一个为海盗和僵尸提供同等报酬的作品来说,后者在游戏中的大部分时间都被留在了后台。
评论:这是我今年玩过的更具挑战性和满足感的游戏。它巧妙地避开了塔防玩法的瓶颈,将事情倒过来,创造了一种完全独特的战术策略体验。
评论:对于黑帮电影的粉丝来说,《四海兄弟2》是一个终极玩具箱。
评论:虽然演出多人游戏的边缘有点粗糙,但有足够多的内容使这款游戏成为一个更有价值的体验。
评论:虽然我更愿意在一部很好的喜剧或悲剧中进行射击,但认为《子弹风暴》在这两方面都失败了。这并不妨碍其创造性的游戏玩法是令人耳目一新的,而且玩起来非常爽。
评论:虽然这款游戏并不适合所有人,但是有足够耐心的玩家可以在教程中找到一个愉快的、漫长的战役,再具备一个有希望的Xbox Live模式。
评论:但是《宝石迷阵3》没有做任何出人意料的事情。它是你以前玩过的同样的游戏,只是涂了一层新的油漆和几个新的模式。
评论:这是一个黑暗、阴郁的游戏,也是《恶魔城》遗产一个有希望的新起点。
评论:这款游戏仍有一些问题,如冗长的加载时间和某些不切实际的地方,特别是在将幸存者进入安全室时。但游戏设计呈现出一种奇特的令人满意的变化,让人很容易同时喜爱和仇恨。
评论:进阶系统当然鼓励你多次重玩,基于你最终决定的三种结局也是如此。