《盗贼之海》是由Rare制作的一款动作冒险游戏。本作的关键词是无限可能性、自由度。主角在类似海岛的一个资源丰富的地方进行漫步,然后就来到了船上进行大冒险,并且去到世界各地,夺取宝藏,与海盗战斗。有近战,也有海战,风格非常明显的大航海游戏。
目前,本作已经发售,国内媒体评分刚突破及格线。

A9VG电玩部落
评分:75/100
《盗贼之海》的前10个小时是无与伦比的,尤其是在航海冒险时它营造了绝佳的氛围和震撼的视觉效果,在这个基础上,四人联机所带来的交互乐趣使游戏体验进一步升级;但游戏的短板也比较明显,度过了兴奋期后,游戏并没有提供能维持吸引力的多样化内容。目前阶段的《盗贼之海》更像是搭了一个框架,它向人们展示了足够优秀的一面,但在这之后应该会有一份完整的内容更新计划来填充它,那才是这个游戏的完整形态。
网易爱玩
评分:70/100
我们喜欢沙盒游戏所带来的自由化的游戏体验,但有时又会对非线性的角色成长历程或散乱的游戏体验失去耐心,这些情况或多或少都存在于《盗贼之海》之中。作为一款从立意到玩法/模式都非常有新意的游戏,《盗贼之海》还需要在很多细节部分进行调整和探讨,或许你会和我一样困惑这款游戏到底是更偏向模拟性,还是强调多人模式之下交流互动的乐趣,在我看来,它绝对是个有潜力成功的游戏,但当我想把它安利给身边人时,又似乎找不到合适的切入点,仿佛它灵巧地避开了国内主机玩家大部分的需求,着实让人惋惜。
TGBUS电玩巴士
评分:70/100
在如今这样一个轻度游戏迭起的时代,其实多出一款游戏加入它们的行列并不奇怪。但一款游戏轻度到只能维持几个小时游戏体验变数的玩法,定价却是60美元,这看上去有种滑稽的感觉。 或许我们又应该念叨那句“框架不错,内容不够,期待后续更新”的老话,但我不明白的是,这款游戏从E3公布至今,究竟实质增加了多少游戏内容,这几年,制作商Rare又在做些什么呢?还是说,真的只是为了做一个可以在酒馆里聚会玩的游戏呢?
游民星空
评分:65/100
不可否认,《盗贼之海》有成为一款伟大海盗游戏的潜力。多人分工合作航海的设计让它非常适合好朋友之间一起游玩——或者借此去结交来自世界各地的朋友。但是重复枯燥的任务、单薄的战斗和欠妥的成长体系又让它华而不实。我享受在这款游戏中航海的感觉,但是绝不愿意为了当这片海域的海贼王而勤勤恳恳、日复一日地抓动物、挖箱子、打骷髅。
游侠网
评分:66/100
以游戏目前的内容来看,似乎有些对不起“正式版”的字眼。作为一款2015年E3就跟大家见面,制作周期在当代看来已经相当长的游戏,正式版并未比测试版追加了多少新内容。如果说测试版中大家还会因为它新奇的玩法对它报以期望,那正式版的到来恐怕就给游戏不多的内容罩上了一层阴霾。如果初期的内容不能支撑着玩家度过一个蜜月期,后续的更新恐怕就得加快步伐了。而WIN10独占、当前没有中文、必须科学上网等原因,恐怕都注定了这款游戏在国内很难掀起一股浪潮来。