EA新作将避免发生氪金设计错误

• 转载者: test4 • 时间:2018-04-17 • 来源:衫果

在经历了一次管理层改组之后,EA的新任全球工作室主管Patrick Söderlund表示,将极力避免《星战前线2》中因为氪金而引发的争议,在他们即将到来的开放世界射击游戏《圣歌》和传统系列《战地》中都不会发生类似的错误。

在《星战前线2》因为可以通过氪金获得影响平衡性的游戏内容而遭到玩家抵制之后,EA移除了游戏中的氪金系统。而在4月18日即将回归的新氪金系统中,玩家花钱也无法购买那些影响平衡的道具了。


这位新任主设计师还解释称EA之前的策略是因为玩家会长时间游玩《星战前线2》,而为了维持长期维护与开发的成本,团队才想出了通过氪金继续获取收益的办法。



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