《星球大战:前线II》微交易负评风暴事件汇总

• 转载者: test4 • 时间:2017-11-25 • 来源:GNN

由Electronic Arts(以下简称为EA)发行,以知名电影系列《星球大战》为主题的3A级射击游戏《星球大战:前线II(Star Wars Battlefront II)》已经在2017年11月17日正式上市。然而本作却引发一场以微交易和战利品箱为中心的风暴,成为近期内游戏界最为火热的话题,甚至成为引来多数国家公权力介入的契机,以下是巴哈姆特GNN整理后整个事件的过程。

曙光乍现

事件最早应该要追朔到游戏在10月初所举办的β测试,在游戏测试过程当中,用来强化角色能力的编辑要素「星际卡」,让测试玩家认为可能会使得游戏变成一款所谓「Pay -to-win(付钱就能打赢)」游戏的疑虑。由于星际卡在游戏内,要透过战利品箱的开箱系统获得,用来购买战利品箱的游戏内货币却又可以使用现实金币购买,等于是直接拿钱购买角色能力。

面对测试玩家的质疑,EA在游戏测试期结束后,宣布调整与星际卡和战利品箱有关的系统,将最高稀有度的星际卡从战利品箱中排除,并且在制作要素中也加入阶级限制,要在游戏中升到一定位阶,才有办法升级出一定稀有度的星际卡,以此来回应玩家的质疑。


帝国大反击

但《星球大战:战场前线II》的问题并没有就此结束,现在回头来看,测试期间玩家的质疑,似乎是一种前兆。在游戏正式上市前几天,有订阅EA定额游戏服务「EA Access」的玩家,已经可以抢先体验到《星球大战:战场前线II》正式版游戏,但这就像是提前打开地狱大门。

玩家在进入游戏后,发现他们面对的是大笔需要花费游戏内货币来解锁的要素,比如说系列最有代表性的英雄人物「路克‧天行者」或「黑武士」,必须要花上6 万游戏币才可以解锁。有一名玩家试算,以他每一场能打到的游戏币,大概要花上40 个小时才能够解锁黑武士这个层级的英雄角色,要不就是得直接花钱。

这个情况马上在北美最大型的几个BBS之一「Reddit」引发热烈讨论,而EA的网路公关发言人,在其中一串以「你认真的?我付了80 美元却不能直接用黑武士?」的讨论串当中作出回应,但回应内容写着「解锁角色是为了让玩家在游戏中拥有荣耀感和成就感」,更是引爗发玩家猛烈怒火。

中间还一度爆出玩家误以为EA刻意关闭了自家数位游戏平台「Origin」上《星球大战:战场前线II》的单键退款功能,但其实这是起乌龙事件,实际上在Origin预购且未开启过的游戏,原本就要等游戏发售后7天才能直接退款。可是EA公关似乎嫌火烧不够大,在出来解释时又一不小心讲出一句「如果我们已经拿到你的钱(If we have taken your money)」,再次引发玩家怒火。


最后EA 紧急调降游戏内众多要素解锁需要的游戏币数量,最高降幅到达75 %。并且在游戏正式上市当天,宣布暂停游戏内微交易系统,进行更进一步的平衡调整。

绝地大反攻

然而已经烧起来的大火,并不是这么简单就能扑灭。挟带《星球大战》强大的知名度,使这场风暴蔓延到游戏界之外。比利时政府赌博委员会,在11月16日宣布开始调查《星球大战:战场前线II》与《守望先锋》等游戏中的战利品箱系统,是否应该归类成赌博,该国司法部部长Koen Geens甚至在日前接受媒体访问时,表示「把电玩游戏和赌博组合在一起,特别是对于(热爱电玩游戏的)年轻、儿童族群心智健康会带来莫大伤害。」

日前由于翻译问题,有部份外电误报成比利时政府赌博委员会已经正式判断战利品箱为赌博,比利时政府已经于后续报导中澄清,赌博委员会尚未作出最后判断,Koen Geens 司法大臣接受采访时的发言是以个人身份发言。

根据更深入采访到该委员会Peter Naessens委员长的报导,表示他们也了解直接禁止将会对游戏业界带来莫大影响,因此更倾向能够制定针对这类系统的全新规范,同时也和英国赌博委员会合作,吁请全欧洲一起加入相关行动。

美国夏威夷州政府也声明对《星球大战:战场前线II》开始调查,并检讨是否要成立禁止有类似系统游戏贩卖的法令。州众议员Chris Lee甚至在记者会上严辞砰击「这游戏根本就是星球大战线上赌场。」

结语

其实《星球大战:战场前线II》引起的风暴,并不是单一事件,自从上个世代开始有主机游戏引进微交易以来,这个系统就一直是许多玩家的讨论焦点,特别是今年有许多采用微交易的3A级大作(甚至是以单机内容为主的作品)接连发售,更是让玩家不得不正视这个越来越普遍的作法。

游戏开发规模持续扩张,但游戏售价却几乎处于冻涨,微交易就是厂商处在这个状态下,为寻求更多回收资金的管道才会诞生。虽然许多玩家十分排斥,但从各家公司的财务报告当中,可以看出有更多沉默的消费者默默买单,例如《侠盗猎车手》系列的发行公司Take Two,在最近一季财报里,微交易收入就占了总营收的48%。公司CEO的发言,也被外媒解释成在暗示即将推出的大作游戏《荒野大飚客2》,不止是联机游戏,在单人游戏部份也会加入微交易系统。

众多采用微交易系统的游戏,也不乏像这次一样引发玩家怒火的案例。在10月10日推出的《中土世界:战争之影》,就是个才过去不久的例子,也因为被人质疑游戏后期难度设计,根本就是以逼玩家付费开箱为前提而遭到玩家攻击。EA差不多在同期发售的《极品飞车:血债血偿》也一样因为微交易系统设计而让许多玩家给出负评,只是被埋没在这次星战风暴之下所以并不显眼。甚至采用微交易系统的先驱之一《FIFA》,在网络上发起了拒绝消费运动。


当然不可否认也有很多加入微交易系统的游戏,并没有在玩家之间带来如此争议。会引爆玩家怒火的游戏,或多或少都在分寸拿捏上有所失准,自己确实必须要负起相关责任。然而可以预见未来3A级大作游戏,之后和微交易系统之间的关系一定会越来越紧密。如果玩家在将来希望能继续玩到这种大成本大制作的豪华3A大作,应该都得要认真思考自己该怎么和微交易系统相处。就这点来说,EA 这次引起的这场风暴,最后到底会对游戏业界带来什么影响,的确值得各位玩家持续关注。


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Star Wars Battlefront II
首发:2017-11-17
种类:游戏
类型:射击
平台:XB1 PS4
媒体评分
70