《恶魔之书》是一款由Thing Trunk公司制作并发行的一款独立动作游戏。本作的画面来自剪纸艺术。游戏采用随机生成地牢,拥有大量不同种类的敌人,还有许多无厘头幽默。本作三种职业可选,但没有传统的装备,而是通过卡牌系统,收集并组建卡组,形成物品,魔法和技能的效果。玩家要在古老的大教堂的地下城中,诛杀黑暗军队,从大恶魔手里拯救世界。
《恶魔之书》以其微小的规模表现的相当精彩。它将暗黑破坏神配方剥离,保持其基本要素而不牺牲其任何吸引力。在某些方面,它甚至改进了暴雪系列。如果你是一个忙碌的成年人,渴望90年代游戏的鼎盛时期,那么《恶魔之书》一定要购买。但实际上,每个玩家都应该试一试。这种令人上瘾的地牢游戏值得大肆宣传。
《恶魔之书》为纸质宇宙的下一个故事奠定了坚实的基础。
总体来说,《恶魔之书》作为Thing Trunk工作室“回归游戏”系列的第一部作品,在“纸质世界”和“互动体验”这两方面的表现受到了玩家的一致认可。该游戏在全球获得8个奖项,发售6天,Steam相关性排行榜第四,评测2888篇,特别好评93%。如果你是一位喜爱暗黑风的玩家,亦或是地下城Roguelike的铁粉,不妨尝试下这款游戏,也许它会带给你20世纪末,那个电脑游戏黄金时代的熟悉味道。
总的来说,《恶魔之书》在致敬经典方面做得不错,讨巧的美术风格和点击的战斗机制也让它足够有趣。不过不太顺手的操作让游戏体验有所折扣,卡牌平衡性的缺失则让笔者游戏后期的体验有些无聊。如果你想重温暗黑风格的游戏,或是地牢探索类游戏的爱好者,《恶魔之书》会是一个不错的选择。
《恶魔之书》是一款美工精巧,玩法有韵味的小制作。它汲取了老一辈经典游戏的设计理念,并加入了自己的独特想法,在小体量里做出了相当有特色的内容。不过游戏毕竟体量小,在卡牌设计上不过硬,往往到后期玩家爱用的套路就那么几个,也就浪费了大量其他的卡牌设计。而职业间的差距较小,流程体验的重复度高,使得游戏的重复可玩性并没有想象的那么足,对比它想要致敬的刷刷刷前辈,无疑是落了下风。