一款卡牌构建游戏。它融合了《杀戮尖塔》和《Into the Breach》玩法,并带有策略和轻度肉鸽元素。 玩家作为一个斗角士,为了生存在斗技场中厮杀来满足嗜血的观众。轻度肉鸽玩法和卡牌组构筑元素结合六角形战棋地图,让策略不再拘限于只能攻击或防御,利用好闪避、击退,在斗技场中杀出一条血路!
回过头来再看那句烂梗——坏消息,这是一个借鉴作品;好消息,它全都借鉴了一遍。如果它能继续保持这种自洽的编排手段,来充沛这些横向玩法下的衍生内容,比如《Hades》的剧情脉络,《欺诈之地》的NPC关系,再将卡池扩增,平衡武器特性,尽可能把游戏打磨至一个较高的完成度,那么《斗技场的阿利娜》无疑会成为该门类下的集大成者,成为该领域的牌面。而现在呢,未来可期吧。