《不是机器人》是一个以机器人为主题的独特消除解谜,玩家控制的机器人可以将办公室内除了墙壁之外的一切物体吞噬掉当做食物,当你吃饱以后安全返回起点即可完成任务。游戏的关卡似乎是随机出现的,关卡中加入了非常多的障碍物,比如烦人的激光线,以及不断来回走动的巡逻机器人等等,都需要玩家想办法躲开。
《不是机器人》继承了Roguelike的一贯硬核传统,却在设计方面显得过于孤芳自赏。在人心浮躁的今天,独树一帜固然让人敬佩,但恐怕难以获得大众的青睐。
令人失望的是,早期关卡缺乏挑战性,这是一个愚蠢的概念和演示。
在《不是机器人》持续的几个小时里,它将提供几乎同等程度的乐趣和挫折感。不过,总的来说,游戏的主要问题恰恰是它只能持续几个小时的事实。
然而,对于大多数人来说,这款游戏仍然是令人厌恶的,没有吸引力的,主要是因为冷酷和有限的画面。