三位大师与知名IP的组合无疑为《生还者》吸引了足够的关注度,但SE再次试图用低投入以小博大的算盘终究还是砸了自己的招牌。货不对板的游戏不仅难上手,玩起来又味同嚼蜡,最终游戏称得上让人满意的唯剩水平意外不错的剧本了。但话说回来,《生还者》本身并非真的差到一无是处。负责外包的Silicon Studio工作室,在技术与资金均不足的情况下,已经用尽全力去完成这项不可能的任务。游戏本身的玩法、系统拥有完整的逻辑闭环,并不是完全不能玩的存在。甚至对游戏主打的“战术求生”也做出了一定可行的效果,就连系列粉丝挚爱的机甲战斗也起码还原了个样子出来。成品是如今这样的水平,还真不能完全归咎于他们。最后,除了对经典IP的又一次浪费以及为三位大师背锅感到无奈外,对于本作远远不符合预期的素质,我们也只能怪SE一贯糟糕的经营策略了。