《闪点行动:红河》达到了预期的目标——在战斗模拟和个人英雄主义之间寻找到了一个平衡点,并且加入了精巧的合作现代战争模式。不过希望游戏可以考虑平衡等待的时间和那位老兄闲聊的时间,把重心放在战斗上。同时这个战术系统的变化性也没有达到我的预期。整个游戏大体合格,当然也偶尔会闪现一些亮点。
《闪点行动:红河》的特点是任务逼真且具有挑战性,但经常被糟糕的AI和其他缺点所阻碍。
这部续作没有弥补《闪点行动:龙之崛起》的不足,也没有改善初版《闪点行动》的体验,而是顽固地坚持对现实主义的追求,同时忽略了困扰两款游戏的技术问题。
这款游戏在武器操作方面做得很好,但任务却让你感到很吃力。
不要指望它能替代《武装突袭》之类的游戏,但《闪点行动:红河》仍然是一个好游戏,只是不是一个非常好的游戏。
我们认为《闪点行动:红河》比《龙之崛起》要好。而且开发团队采取了“少即是多”的方法,把重点放在几个关键的功能上,这也是游戏的优点。
不幸的是,《闪点行动:红河》显示了与其前作《龙之崛起》相同的问题:糟糕的AI和无聊的重复任务。
就像把美味的奶酪蛋糕放在腐烂的鲭鱼床上一样,《闪点行动:红河》以其令人恶心的开场白让人反胃。不管主要事件有多吸引人,你就是无法从你的脑海中抹去那个画面。
《闪点行动:红河》也不像有些人说的那样糟糕。它是相当有娱乐性的,但令人惊讶的是它没有雄心壮志。
《闪点行动:红河》比《闪点行动:龙之崛起》要好。所以喜欢那部游戏的人会喜欢这部新作。但那些对前作不以为然的人不会因为这部新作而改变看法,因为它在前作的基础上有所改进,但并没有什么发展和变化。
但是,大大小小的问题太多了。为了享受这款游戏,你必须忽略很多缺陷。
当你玩合作模式时,《闪点行动:红河》处于最佳状态。当你独自玩游戏时,就没有多少乐趣可言了,部分原因是AI太弱。
虽然他们试图精简体验,减少了系列的挫折感。但核心游戏对许多玩家来说仍然太脆弱了。
《闪点行动:红河》看起来比《现代战争2》或《黑色行动》更糟糕,而且你不能像《战地》那样破坏场景。但是,与它过于严肃的前作相比,这款游戏是一个真正的礼物。
系列没有任何改变。Codemasters的《闪点行动:红河》是一款普通的军事动作游戏,有一些不错时刻,但也有恼人的bug。
也许主机玩家可能会认为这款游戏与《使命召唤》相比富有策略性。但没有一个PC玩家会觉得这很令他们满意。
《闪点行动:红河》大大改进了《闪点行动:龙之崛起》,在游戏性方面做了一些调整,战斗系统更强,我们可以对小队的命令进行更好的管理。但由于一些视觉问题和AI的几个问题,这款游戏没有达到《武装突袭》的水平。
其结果是一个平庸的游戏,只有和其他真正的玩家一起才能玩得好,但只适合那些重视合作而不是竞技的玩家。
《闪点行动:红河》在提供基于策略第一人称射击体验方面的努力令人钦佩。不幸的是,糟糕的人工智能阻碍了游戏的成功,使多人合作游戏成为其唯一的救星。
它试图成为一个轰轰烈烈的射击游戏,但糟糕的人工智能、漏洞百出和令人不快的分为意味着你只能在多人游戏中得到乐趣。
如果你喜欢射击游戏,那么肯定有比这个游戏更好的作品。《闪点行动:红河》的缺点是节奏缓慢,有太多的时间甚至没有让玩家参与交火。
《闪点行动:红河》成功地在传统的以肾上腺素为基础的《使命召唤》和《武装突击》系列的模拟游戏之间建立了桥梁。作为一款合作战术射击游戏,它的表现相当好。