《创世降临》,以其对即时战略类型游戏耐人寻味的变化,使你敢于选择一方。
虽然适应性强的活体战舰在宇宙中穿梭听起来是个了不起的游戏,但《创世降临》在界面、战役节奏和表现形式上有太多问题,无法成为赢家。
糟糕的太空BUG使《创世降临》变得无趣。更加恶心的技术错误和设计问题使《创世降临》变得令人讨厌。
在这个类型中,一部作品必须像运转良好的机器才会令人愉快。这款游戏很遗憾地没有达到这个层次。
虽然故事情节需要一段时间来夯实,但它非常吸引人,并提供了一个真正令人愉快的结局。
但总的来说,作为一款游戏,《创世降临》无论从字面上还是从形象上都很糟糕。
这款游戏的问题还真不少。但是,有一些非常好的想法悬浮在结痂的表面之下。
它在更精细的细节和多人游戏功能方面的不足,但用背景故事和动态、流畅、快节奏的玩法来弥补。它不是经典之作,也不是《家园》。
《创世降临》没有达到它在表面之下的潜力,发布得太早了,而且不必要地贴上了不可靠的、无魅力的标签。
故事很糟糕,也缺乏《家园》那样的3D冲击力,但还是一部令人满意的太空歌剧。
《创世降临》很漂亮,很有创意,也是完全的混乱。
我不能原谅的是,战斗的平衡性非常糟糕。
尽可能快地盲目点击对话部分,学会高速微操战斗,这里面混杂着一个既独特又令人愉快的游戏。
凭借着一般的情节和糟糕的飞船建造方案,《创世降临》在太空中迷失了方向。
有些玩家可能会喜欢这种挑战,但缺乏任何任务中的保存功能,再加上无情的目标和不完善的界面,会让很多人感到过度的沮丧。
《创世降临》绝不是一个完全失败的游戏,当然也有一些乐趣,但由于一些糟糕的决定和僵化的设计,其崇高的潜力被浪费了,只能吸引一些特定的玩家。
花一个小时看这些别致的星际飞船在二维平面上漂浮是很容易的,但只要你开始鼠标操作,你就会想放弃。
这款游戏有一些非常酷的想法,升级和偷窃基因的玩法为战略游戏实现了一个新的层次。不幸的是,节奏问题、技术问题和普遍不完善的界面扼杀了游戏所要实现的目标。
《创世降临》在基于遗传学的有趣技术系统方面有了一个小的飞跃,但在可玩性和用户体验方面又有了两个巨大的裂痕。
虽然《创世降临》有一些有趣的想法,但糟糕的设计决定很快就埋葬了这部作品。
尽管这款游戏在即时战略游戏类型上有独特的画面和方向,但“我以前来过这里,以前做过这个,以前见过这个”的感觉充斥着整个体验。
有如此美妙的创意集合,却以如此残暴的方式被利用。
如果你想要一个有趣的即时战略游戏,跳过这款游戏,去玩《命令与征服3》或《最高指挥官》。
具备如此多的好主意。惩罚性难度下却有美味的奶酪。
我已经很久没有这么喜欢一个即时战略游戏了。
主线任务很有挑战性,包含了大量的重玩价值。更不用说真正有效的原创游戏玩法。
游戏的概念,即可以随着情况的变化而变形的活体船,如果实施得当,对于一个即时战略游戏来说可能会非常酷。只是太糟糕的是,游戏的其他部分平淡无奇。
糟糕的界面和糟糕的节奏。故事也不是非常棒。