看到开发组和发行商冒着危险继续推出已经多少有些过时的游戏题材,这样的感觉还不错。《命令与征服》传统的游戏机制相信大家已经非常熟悉了。如果他们继续,就必须要做出一些改变。EA洛杉矶这次并没有仅仅对画面和其他内容进行精加工,而是彻底重写了游戏的规则,让大家体会到了颠覆性的感觉。
总之,这不是一款你记忆中的命令与征服游戏,但是也不能说《命令与征服4》就是不好。事实上,如果是两名势均力敌的玩家,联机游戏会非常有趣,不断的攻守转换,占领更多的泰矿,这是一款拥有优秀的画面,良好的声音效果,以及厚重背景和亮丽色彩的命令与征服游戏,但是松散、缺少聚焦且限制很多的单人战役无疑令人失望,作为一名备受玩家爱戴的游戏角色,凯恩本该获得更具爆炸性的道别!
就目前而言,《命令与征服4》浪费时间,太令人沮丧,绝对不值得$49.99。
不要独自玩《命令与征服4》,尝试联机游戏并且找到一个不错的队友,享受激烈的2VS2、3VS3或者5VS5比赛,甚至找一个朋友共同完成游戏无聊的任务模式,无论你想怎么玩,千万不要一个人玩这款游戏,因为它的核心目标就是将多人合作带入全新的层次,并且它成功地实现了这一点,只不过是以牺牲游戏其他方面表现为代价的。
公平的说,如果《命令与征服4》这款游戏的名字中没有包含“4”,那一定会是一个皆大欢喜的结果,因为玩家总是对所谓的终结之作抱有极高的期待,而这款游戏的表现显然达不到这种程度。
《命令与征服4》是一款“标准”的即时战略游戏,因为它的概念毫无新意,战役非常无聊,多人模式不够平衡。
对于《命令与征服》来说,《命令与征服4》是一个奇怪的作品。战略深度得到保证,但游戏的伪RPG机制可能会让RTS纯粹主义者失望。
《命令与征服4》发现系列正处于十字路口,辉煌的日子一去不复返,而前途未卜。
《命令与征服4》不是一个坏游戏,但感觉就像其他同类型游戏一样。
《命令与征服4》的主要问题是它毫无价值的单人战役,太过短暂,而且根本没有它们应有的乐趣。
作为一款历史悠久的知名系列的完结作,《命令与征服4》的表现恰如其分,一个老故事传奇般的结束以及注入大量新鲜的元素……最让我感到印象深刻的是,游戏营造的战场氛围,这方面表现极其成功,这得益于高质量的视频效果以及一个令人深思的故事安排,这让玩家有很强的代入感,并且能立刻沉浸在战场上。
归根结底,《命令与征服4》是一个长期系列游戏的糟糕结局。它的核心设计违反了即时战略游戏共享和开放的主要原则,仅这一点就足以让我讨厌它。
《命令与征服4》这款游戏给人的感觉就像是前辈们的影子。只有这个系列游戏有了现象级的推动力,才会有救。
对于一款原本扎实的即时战略游戏来说,这并不是最可怕的命运。但对于期待更多的系列忠实玩家来说,《命令与征服4》无疑是苦乐参半。
虽然多人模式提供了一些快速和有趣的战斗,但对于一个曾经深受喜爱的即时战略游戏系列来说,《命令与征服4》总体上是一个非常悲伤的结局。
《命令与征服4》这款游戏介于过去的存在和未来的可能性的中间。
总的来说,爬行者系统运转良好,多人游戏表现稳定,持续性的升级和解锁设置,很容易让玩家沉迷于此,此外,游戏的故事,显然可以让老玩家感到满意……当然,游戏的缺点也清晰可见,需要时刻接入互联网,并且一些地图上,会出现一些导致不平衡现象的发生。
《命令与征服4》是一个残酷的故事结局。
《命令与征服4》完全不像《命令与征服》系列游戏。但最终,它是一款体贴而具备轰动性的多人即时战略游戏,欢迎大家的到来。
我非常喜欢开发者改变系列游戏玩法的方式。
《命令与征服4》延续了系列对待粉丝的传统。
通过做出令人费解的决定,《命令与征服4》改变了系列经典玩法的每一个方面,然后在一个平淡无奇的战役模式拓展。开发者成功地疏远了新老粉丝。
《命令与征服4》是一个意想不到的大胆尝试,重塑了系列作品,但在技术和设计上的缺陷。
总而言之,很高兴看到EA摆脱资源收集玩法,尝试一些不同的东西。虽然确实需要一点时间来适应,但对于一款即时战略游戏来说,《命令与征服4》是一个令人耳目一新的变化。
最终,《命令与征服4》是一个奇特的作品,它成功地推动了即时战略游戏的发展,有时也具备出色的乐趣。但它未能为游戏史上最受欢迎的科幻故事之一带来合适的结局。
《命令与征服3》和《红色警戒3》都比《命令与征服4》好太多了。