在屏幕上有大量的单位,这款游戏真正展现了壮观的战斗。
这款游戏提供了大量的单人游戏战役,加上小规模战斗和多人游戏地图,以及良好的历史课作为引导。
由于没有办法调整细节,当屏幕上充满战争单位时,你需要一个强大的设备来运行它。
虽然它不像该类型中最好的游戏那样直观,但其潜在的复杂性让你可以玩上好几天,开始了解它的表面情况。
一款有深度、有参与性的战略游戏,但可能有太多的微操作。对一些战略游戏玩家来说,节奏可能太慢。
有时既有趣又令人沮丧。引擎看起来不错,运行也很好,但是友军射击的问题真的扼杀了我对这款游戏的热情。
丰富、细致的视觉效果为新世界主题注入了活力和气氛。游戏的玩法要求战略计划和战术技巧。
一个精彩的游戏。路径问题确实会带来一定程度的挫败感,但还不足以将让你离开显示器。
与许多即时战略游戏不同的是,资源管理可能会变得乏味,或者战斗变成一种细枝末节,《美国征服》巧妙地将资源管理和战争结合起来,使即时战略玩法变得正确。
我喜欢他们在构筑这个游戏时采取的方法。我认为这是一个新鲜的类型游戏,但直到现在我还没有看到成功的实施案例。
有些人可能会说,2D画面已经过时了,早就该转向3D画面了。但是《征服美洲》在环境和军队的细节方面做得很好。
详细的玩法,大规模的战斗,以及大量的历史深度。
42个战役任务以皮萨罗消灭印加人和独立战争等事件为背景,总体上令人愉快的。但它们缺乏对细节的关注和该类型巨头的叙事能量。
真正让游戏沉沦的是一个过于神秘的界面,为了战术深度而牺牲了上手性。
真正的挑战不是来自一个聪明的敌人,而是来自一个糟糕的界面。