战争游戏的复杂性要求一定程度的单位和结构建设的微观管理。这将更多地吸引专门的即时战略游戏玩家或战争游戏玩家。
战略、战斗,甚至是历史教程都很出色。
这款游戏并没有提供一个令人满意的体验,因为虽然它充满了大规模的战斗,包含了成千上万的单位,但它也包含了很多多余的我i搞做,不大适合这种类型的游戏。
如果你玩过《征服美洲》,那么你已经(基本上)玩过《征服美洲:反击》了。如果你还没有玩过《征服美洲》,我建议去你玩那款游戏。
《征服美洲》的粉丝和历史爱好者可以期待更多真正史诗规模的宏伟战役。对于其他人来说,有很多更好的即时战略游戏可以游玩。
作为一个独立的扩展片,我对《征服美洲:反击》给予了所有的尊重。但当你仔细看看游戏时,它可能只对铁杆粉丝有吸引力。
这款游戏会吸引该类型游戏的更多忠实粉丝。有很多细节和挫败感,会让休闲玩家感到沮丧,最终转向其他游戏。
即使在简单模式下,电脑也会打败你,而且让你几乎无能为力。这在一定程度上是由于极具侵略性的人工智能,但主要是游戏的界面薄弱和游戏机制的尴尬阻碍了你。
《征服美洲:反击》几乎是更多相同的东西。
请玩家通过避免这种蹩脚的独立扩展片来对抗无聊和微观管理。