评论:我认为“残酷的硬核游戏”是一个不错的说法。《天堂2》是一个不留情面的游戏,没有任何歉意。
评论:这款游戏的每一部分都提供了充分的刺激,但很少令人满足。
评论:虽然它有很高的野心,并且总体上作为一个差异化的战术游戏,并且具备大量的细节、美感和复杂的深度,但它最终还是被自己的缺点和不发达的基础打败了。
评论:敌人的AI、不一致性的环境和狭窄的小巷使本作从其坚实的游戏设计中跌落下来。
评论:可以说,游戏所包含的最佳功能是加入了4人同时战斗功能。
评论:然而,有两种方式可以看待《战争机器3》:它是这个系列中最好的。而且,它不是一个令人失望的结局。
评论:因为这款游戏迫使你以同一时期的指挥官的方式思考,所以《哥萨克2:拿破仑战争》是市场上最伟大的战略游戏。
评论:这款游戏并没有提供一个令人满意的体验,因为虽然它充满了大规模的战斗,包含了成千上万的单位,但它也包含了很多多余的我i搞做,不大适合这种类型的游戏。
评论:虽然我们不会在任何人的年度最佳名单上看到《地牢围攻3》,但它仍然是一款制作精良的敌不过注意游戏,而且是这一代主机上该类型游戏的更好案例。
评论:这款游戏会让你从头到尾都让你着迷。开放式的结局会让你的想象力得到满足。
评论:大约10美元,《战国风云:派系》提供了大量的游戏性,也是抛弃桌游而选择主机的另一个理由。
评论:《时空裂痕》看起来非常棒,而且非常有趣。
评论:总而言之,《究极大越野:反射》是一个需要扩展的坚实作品。光秃秃的框架就在那里,它可以成为同类游戏中的一个出色的作品。
评论:对于那些已经是该系列的粉丝的人来说,你会发现更多与你在《大航海家2》中喜爱的东西,最大的补充可能是在线多人游戏部分。但《大航海家3》的结构是这样的,它对新人也很容易接受。
评论:《战神:斯巴达之魂》可能没有偏离通常的《战神》体验,但它肯定呈现了那些使该系列成为标准的核心概念,而且在掌机上具有几乎不可触摸的图形和听觉能力。