评论:游戏谜题是复杂而残酷的,甚至有时是无情的,而游戏在其他方面则是非常仁慈。
评论:平淡的游戏性和曲折的尴尬故事没有什么力量。
评论:《天在看》会渗入了你的思想,但代价感觉很陡峭、很苛责。
评论:具备一些真正伟大的想法和一些不幸的选择,《谋杀:灵魂疑犯》和它的幽灵英雄既不是天堂也不是地狱,而是介于两者之间的东西。
评论:归根结底,《莫比斯:帝国崛起》给人的感觉就像一个完整游戏的早期版本。
评论:《二者抉一》的世界是一个极好的细节和深思熟虑的地方。游戏的玩法让人回想起那个需要三页纸条才能解决一个谜题的时代。故事既让人心碎,又让人恐惧,还引人入胜,神秘莫测。
评论:我宁愿要一个能把放屁笑话讲好的简短游戏,也不要一个充满热气的冗长游戏。
评论:《双截龙:彩虹》是一款神奇的游戏。它以一个简单的前提为基础:打东西很有趣。
评论:《旗帜的传说》用非人类的天赋讲述人性的故事。这在某种程度上使它更有亲和力。
评论:故事和演技都非常完美,甚至可以吸引最挑剔的侦探,只要他们能忍受游戏机制的缺陷。
评论:《最后生还者》不是一个欢快的故事,但它是一个该死的好故事。
评论:这款游戏有可能成为一个非常棒的竞争性益智游戏。但缺失的功能,加上糟糕的网络连接,使得《魔法气泡5》无法获得推荐。
评论:但特别是在PS3上,菜单和各种引擎BUG真的让人很难证明这是一个有价值的作品(有一个月的免费游戏),更不用说最终的月费了。
评论:当然,这款游戏的存在需要庆祝。