评论:令人欣慰的是,尽管技术越来越完善,但《GT赛车》独特、古怪的特性依然保持不变。
评论:一个无与伦比的设计和一个创造性的壮举。
评论:一个项目的持续设计演变为三个完整游戏和数十个扩展包,使我对将《全面战争:战锤3》称为其本身具有里程碑意义的策略游戏感到犹豫。但现在回过头来看那第一部预告片,这款游戏的确兑现了承诺。
评论:如果你对单调的日常工作感到疲惫不堪,那么《奥力奥力世界》是迷人的虚拟替代品。
评论:如果你在过去十年中玩过僵尸游戏,那么这种破烂末世混杂世界会让你感到非常熟悉。
评论:果再微调一下,谁知道《骗局》可能会变成什么样子,但就目前的情况来看,游戏感觉有所欠缺。
评论:你可以翻开电子游戏的历史,找出《她的故事》所做内容的一些前例。但即便如此,我也从未玩过像它这样的作品。
评论:《乐高侏罗纪世界》没有对之前的乐高游戏进行很大的创新。它也不需要这样做。
评论:这是一款你可以通关的游戏。当你通关后,你会想马上再开始玩,也许会提高难度或增加地图大小。这正是《文明》的那种可重玩性精髓。
评论:虽然缺乏《玩具总动员3》的深度,但Wii上的《迪斯尼长发公主》肯定不会让它的年轻受众失望。而且就其本身而言,游戏绝对值得一看。
评论:设计师席德梅尔曾说过,游戏是一系列有趣的选择。这是《旗帜的传说》的格言。它将这些选择缝合到其面料中,形成完全属于自己的挂毯。
评论:《最后生还者》在视觉上很吸引人,机制很扎实,故事很成熟。
评论:《雷曼:起源》对精确跳跃和绝对控制流畅性的要求越来越高,并不适合所有人。