多支队伍、增加的坦克、精确射击、加强的人工智能和急需的多人游戏模式都是聪明的功能。然而,一旦你开始行动,游戏并没有什么进展。
《全能战士:十锤》是保持了很好的表现力,并增加了一些小的控制调整。但总的来说,如果你玩过第一部游戏,你就会感觉到一种非常熟悉的战略体验。
《全能战士:十锤》借鉴了《战火兄弟连》和《幽灵行动:高级行动》,但仍然缺少一些自己的东西。
如果你喜欢你的战术动作游戏与战略游戏,那么这款续作是一个赢家。
不过,在Xbox Live上,《全能战士:十锤》是才真正爆发出生命力。
游戏提供了足够的肾上腺素,在那些“勉强获胜的战斗”之后,让你的心脏振奋起来。这让它值得一试。
与其说是完整的游戏,不如说是扩展片,它没有提供相同程度的挑战。
一款脑洞大开、不同寻常的战争游戏。其问题并不影响其有效性。
游戏中的现实主义不一定是件好事。因为大多数玩家往往是想摆脱现实主义,进入一个虚构的世界。
但从一开始,它就向后退了一步,因为它太过努力地想让自己变得真实和逼真,引入了一些笨拙的控制元素。而这些元素从来没有完全发挥作用,几乎完全忽略了上次的乐趣。
不过,我们实际上拥有的是更符合前作的东西,最终却因其迟到而不那么引人注目。
Pandemic在续作上做了他们应该做的一切,《全能战士:十锤》是一个非常棒的游戏,也是一个很好的续作。
虽然策略战斗仍然是周围最好的,但希望获得军事行动的更多休闲玩家可能会发现它太令人沮丧,太不一致,太冷酷,不适合他们的喜好。
这款游戏中的策略元素和点击系统使游戏的动作性大打折扣。
但不幸的是,一些关键的设计决定与游戏玩法混合在一起,虽然很扎实,但却非常重复,产生了一种休闲玩家可能很难爱上的体验。
用糟糕的控制方式来阻碍一个好的游戏是一种犯罪。在这方面,我认为Pandemic是有罪的。
初版游戏被用作真正士兵的训练工具。如果这就是他们真正要面对的,那么上帝会帮助美国的。
只要有耐心,这将是一次引人入胜的体验。
不管你怎么说,《全能战士:十锤》是一个僵硬的、不妥协的设计,具有很高的挫败感。