迸发
2017-05-16
动作 角色扮演
XB1 PS4 PC

评分概览

媒体评分:70
游戏媒体 (共14个):
100-80:
80-60:
60-40:
40-00:
 
 
 
 
7%
86%
7%
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1
12
1
0

聚合评分

Metacritic(PC)
73
Metacritic(PS4)
73
Metacritic(XB1)
74

媒体评测评分

79

IGN

《迸发》利用其细节丰富的科幻场景,给人带来了30-40个小时的不错的体验,其战斗系统十分有趣,尤其是肢解系统,拦腰斩开敌人既充满爽快感,又可以获得零件回报。不过,战役的剧情叙事显得不是很连贯,但战斗和世界观构建上的诸多亮点足以让其独树一帜。

70

GameSpot

《迸发》是《黑暗之魂》核心公式的有趣转化,在模仿与创新之间达到了微弱的平衡。

80

Polygon

虽然《迸发》的BOSS战设计得令人恼火、剧情也很一般,但是整体上游戏还是超出了编辑之前的预想。本作相比之前的《堕落之王》也确实做出了十足的进步。

70

Game Informer

《迸发》在类似魂系列的设定基础上提供了非常棒的战斗系统。但是在敌人和场景环境方面,游戏的重复性过高。

60

PC Gamer

《迸发》并不是《黑暗之魂》的仿制品,但比较是不可避免的。就像游戏中那个被我切断的机器人一样,游戏努力凭自身实力站稳脚跟。

65

EGM

《迸发》的风险/奖励战斗系统以及对装备的痴迷将迫使你想要在一场灾难性的科幻地狱战斗。但重复的敌人类型,没有灵感的视觉设计,以及欠缺打磨的内容使得游戏变得毫无灵魂。

70

God is a Geek

《迸发》提供了一个有趣的世界供您探索,它提供了一些新技巧,使其在竞争中脱颖而出,但被不平衡的战斗系统和缺乏启发性的敌人设计所拖累。

70

IGN Spain

《迸发》是一种相当不公平的经历。它试图成为一个难度很高的游戏,但最终却陷入了错误之中。

50

PC Invasion

《迸发》有很多不错的创意,但大多数都因与设计冲突而被湮没。这不是一个糟糕的魂系列仿制品,但也不是一个容易获得推荐的作品。

70

AusGamers

《迸发》感觉像是一次成功,而我们可能会为此最终会死亡数百次。

68

Video Chums

《迸发》展示了许多承诺,但游戏体验并没有发挥其潜力。

75

网易爱玩

作为Deck 13在Soul-Like游戏上的第二次出击,《迸发》从一开始就引入了大胆的革新与设定,拥有了一个新的起点。本作能带给我们高速且准确的战斗体验,并用强力的外骨骼装甲设定以及独特的反乌托邦的氛围,来规避与之前堕落之王、魂系列的雷同感。不管是相比起同类作品,还是不光彩的《堕落之王》,《迸发》的进步是显而易见的。然而另一方面,Deck 13所选择的题材也成为了暴露自身短浅的双刃剑:想象力匮乏的敌人设计,千篇一律的场景,缺乏调控的数值…这些问题堆叠在一起产生了不小的负面反应。当游戏初期新颖设计带来的新鲜感被消磨殆尽时,玩家最终会陷入重复而无趣的机械轮回。《迸发》略显乏力的深度让它丧失了与光鲜前辈同台竞争的实力,但它独有的设定和完整的战斗环节还是能满足那些不挑剔的玩家的。

75

游民星空

《迸发》在参考学习魂系列最成功的游戏机制的同时,也做出了一些亮眼的自身特色。和Deck13之前的《堕落之王》相比,本作进步巨大。当然,不论是在游戏体量、完备程度、战斗手感,还是其他的诸多细节方面,《迸发》仍然和魂系列之间有着不小的差距。

74

游侠网

广泛的自定义背包系统以及流畅精美的战斗系统让《迸发》能够成为一款不错的RPG游戏。但是没有地图和任务指引,又没有中文版,令许多中文玩家无法去跟进剧情,只能体验到斩杀的快感,也出现了Steam上大量求中文的评价。升级装备所需的材料也只能在肢解敌人后得到,所以每次回家后所有的怪都会刷新。为了得到材料可能会对同样的敌人进行多次攻击。这降低了些许游戏乐趣。

迸发

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