《使命召唤:二战》在单人模式方面存在一些问题,但是总体来说还是一个很不错的射击游戏,多人模式也有一些创新之处。
不论是你在诺曼底的海滩上匍匐前进还是在其他激烈的战场上战斗,亦或是在与纳粹僵尸的战斗中砍下僵尸的脑袋,《使命召唤:二战》都会为你提供一种快节奏和非常有趣的游戏体验。本次的单人战役更加人性化,且充满了人文关怀;全新的多人模式减少了我对一般多人小型地图战斗的失望。但在所有的模式中,僵尸模式更具代表性,它有着令人毛骨悚然的场景和充满解谜要素的任务。可以在很大程度上确定《使命召唤:二战》就是你所期待的那款伟大的《使命召唤》,也是在诸多《使命召唤》系列作品中无法错过的一作。
《使命召唤:二战》在为玩家提供全新体验的同时,也很好地回归了系列本源。战役剧情很有感染力,僵尸模式也很有挑战性;由经典的多人Rush模式改造的战争模式非常出色。缺点在于游戏初期没有提供足够多的战争模式地图,指挥UI界面过于杂乱需要适应。
虽然《使命召唤:二战》战役部分没有提供一个令人信服的剧情,并且往往陷入无趣的大规模杀戮中,但多人模式非常出彩。新的社交中心、僵尸模式都很不错。
《使命召唤:二战》是该系列的回归作品,很明显,开发商Sledgehammer并未偷工减料。这里没有什么革命性的东西,但游戏能与玩家保持紧密关系,并提供了几个显著的新功能。
《使命召唤:二战》对系列核心改变很少,但体验却与众不同。本作在维护系列过去的一切与继续推动其前进之间取得了良好的平衡。
许多人认为,更改《使命召唤:二战》的设定也许会很棒。重返历史事件并不是一个坏主意,但游戏缺少新的想法。
《使命召唤:二战》是一款非常整洁的游戏。即使战役剧情老套乏味,仍然是强大而令人愉快的体验。
《使命召唤:二战》是一部引人注目的游戏,很可能会成为粉丝多年来最喜欢的使命召唤系列游戏之一。
纳粹僵尸很容易成为我最喜欢的部分,也是购买《使命召唤:二战》的最佳动力。
踏实,是这次《使命召唤 二战》给我留下的最多的印象。虽然多人模式的网络情况很不稳定,但是回归地面战争的对战让不少老玩家重新找到了当年脚踏实地的感觉。如果你对未来战争感到厌倦,《使命召唤 二战》很适合你。《使命召唤 二战》的多人对战是我这几年玩的最开心的游戏了。
重回二战的《使命召唤》,在怀旧的前提下进行了改变,让原本约定俗成的概念重新焕发了新生,“从高空回到了地面”,再次回归到了步步为营的战局,新模式的加入也让英雄主义的竞技逐渐向合作方向发展,也许正是这种稳中求胜的战争和背负着严肃题材的作品才能唤醒我们内心最深处的使命感,也是在这种前提下,《WWII》应该是近些年最应该去尝试的一款《使命召唤》。
这代总算寻回了系列最初的题材光环。
2017年的《使命召唤》重新回归了二战题材,这似乎是一种怀旧之举,但是大锤工作室却从一个全新的视角重新审视了这个题材,用最新的设计理念重新设计了这款游戏。游戏的多人模式则从近些年节奏来越来越快的趋势中抽离出来,回归了稳扎稳打、步步为营的经典步调。HQ“社交中心”的引入以及全新的对战模式则为这部作品注入了新鲜血液。从这些意义上来说,《使命召唤:二战》既是一种复古,也是一次创新。
回归系列原点二战,以次时代技术还原二战的感觉,再次领略二战的残酷和震撼。
而最重要的是,《使命召唤14》战役在最后几章选择将重点落在人物内心的矛盾和感情上,且刻画地较为出色,恍惚给到了玩家一种当年普莱斯小队的既视感。不过在没有足够多前作进行背景铺垫的情况下,玩家对主角能产生的共情毕竟是有限的。但好在,较之前几代,《使命召唤14》在这点上有了明显突破。