我想说的是,该系列的粉丝应该看看这款游戏。但是我们这些被《战火兄弟连》和《使命召唤》宠坏的人只会看一眼这款游戏。
虽然基于一系列伟大的创新战术动作/解谜游戏,但《盟军敢死队:打击力量》只是另一款平庸的二战射击游戏,尽管有一些好的想法。
如果我有更多的空间写作,我可以详细说明游戏在控制、设计和AI方面的众多缺陷。但我没有。感谢上帝。
这款游戏在第三人称策略游戏和第一人称射击游戏之间的转换中失去了太多的东西,总体上对第一人称射击游戏不够尊重。
一个模式不会赢得战争,更不会赢得我们这个月的游戏花销。
有一个任务带来了我所期望的强度,但它过早地结束了。游戏又回到了之前的问题上。
与通常的二战打击乐相比,这是一个无声的、致命的变化。让人耳目一新。
游戏是如此的令人沮丧和线性,以至于有趣的时刻少之又少。
潜行和动作元素的组合效果很好,节奏也很好。这款游戏是一款有趣的、基本的潜行射击游戏,仅此而已。
有几个关键时刻让我笑出声来,还有一些时刻让我感到大脑的成就感。这种感觉在玩第一人称射击游戏时是非常罕见的。
即使有些部分乏善可陈,《盟军敢死队:打击力量》也没有多少真正糟糕的地方,其独特的元素足以弥补被少数不良任务等。
枯燥无味,没有多少人会体验很长时间。
它当然是更多同质化内容,并没有真正超越或尝试任何特别新的东西,以提供它所需要的一点点优势,使其脱离平庸的境界。
它看起来还行,玩起来也还行,有一些不错的点缀,但它缺乏必要的打磨,以使它在已经拥挤的类型中超越其他游戏。
然而,总的来说,我很惊喜地看到老游戏的精神以某种方式在第一人称射击游戏迭代中得以继续存在。
没有必要拐弯抹角。《盟军敢死队:打击力量》是该系列的一个简化作品。它更容易上手,更宽容。对于合适的玩家来说,它可以带来很多乐趣。
《盟军敢死队:打击力量》试图将这些系列的标志塞进第一人称射击游戏中,但几乎在每个层面上都失败了。