尝试40次后我终于逃出了地牢,虽然有一些没啥用的武器和不实用的连击系统,《逃出地牢》依然是一次令人着迷的平台roguelite挑战。本作不如前作那么爽快,也没那么有深度,但是用每个角色通关一次、解锁所有NPC、尝试每一把武器的效果还是让游戏颇具优点。
《逃出地牢》是一款疯狂具有挑战性的动作射击游戏,具有有趣的随机元素,一些很好的敌人和出色的像素艺术图形。
《逃出地牢》是一款扎实的射击平台游戏,它沿袭了前作概念。它执行的效果不尽如人意,但总的来说很有趣。
那些期望达到前作产品质量和打磨的玩家会对《逃出地牢》感到失望。它在画面上过于集中,新机制更令人沮丧。
《逃出地牢》是另一个《挺进地牢》吗? 不,不是。但是作为一个快速的街机游戏,这是爆炸性的作品。
《逃出地牢》是一款出色的游戏,具备roguelike和射击要素,在令人兴奋的二维环境中实现了内容。开发商Dodge Roll创建了一个具有挑战性的作品,足以为玩家在显示屏前带来数小时的乐趣。
无论如何,这是一个能让我上瘾的游戏。刚接触的时候总是因为一些原因带来强烈的挫败感。但是不服输的劲头和好奇心总是让我忍不住反复挑战。尽管它的体量不如前作那样丰富,但也该让你玩上很久。
“还是那么爽!”——是我最想给《逃出地牢》的评价。我非常高兴这款续作依然能够给我带来和当初几乎一致的爽快和不甘心。
相比于前作《挺进地牢》,《逃出地牢》强调了游戏中的STG与动作元素,弱化了自由探索的功能,这使游戏变得更挑玩家。