《美好人生》有幽默荒诞的美妙时刻,但陈旧的设计和过多的功能妨碍了它活出自己的精彩。
《美好人生》是Swery对生活模拟类型游戏的首次尝试。虽然它融合了使它成为创造者的所有特点,但它也迷失了方向。
《美好人生》是一个在游戏性和结构方面存在重大问题的产品。
虽然仍有一些破烂不堪的的魅力和令人难忘的愚蠢,但《美好人生》利用一切机会推销自己,使它成为一种沮丧的、重复的、与用户对立的体验。
由于故事缺乏重点,而且内容在很大程度上感觉是填充物,《美好人生》并没有以任何重要方式脱颖而出。
《美好人生》带有出色的叙事元素,但整个体验被一些奇怪的设计选择所破坏,导致游戏性平平。
《美好人生》知道自己的优势在哪里。它实用的开放世界模式和大部分过时的玩法系统静静地坐在后台,让游戏的古怪魅力成为焦点。
一个令人非常失望的混乱游戏。它放大了SWERY所有最坏的倾向。没有吸引力的人物和剧本没有得到补偿。
总得来说,《The Good Life》是那种不算太差,却又好不到哪去的游戏。粗枝大叶的它,不会去在意游戏性以外的细节,同时又对服务于游戏性的细节进行了大量雕琢。游玩这款游戏,需要你睁一只眼闭一只眼,适当放宽自己的气量,降低对它的期待。这样,你才能享受神经病制作人带给你的发病流程,以及游戏有意无意透露出的细思恐极。
《美好生活》是一款在题材和设定上非常有趣的作品,化身为记者体验一段“世外桃源”般的惬意生活,通过相机和一系列奇妙经历留下自己的足迹,听起来就让人跃跃欲试。然而明显存在的硬件短板很大程度限制了这些创意的发挥,让它们在很多时候无法合适地呈现出原本该有的魅力,这是令人感到可惜的。