一个定义情绪的声音环境,出色的语音工作,华丽的灯光,以及一个缓慢但有转折的故事,为《神偷:死亡阴影》提供了巨大的动力,而且它也相当长,参与度高,但没有多人游戏或MOD工具来延长产品的寿命。
有一个令人难忘的主角,一个非常棒的环境,以及一些非常有趣的任务。它也碰巧遭受了各种杂七杂八的小缺陷。
这是一个不错的游戏,但它没有像我希望的那样偷走我的心。
不是它应该有的一切,但《神偷:死亡阴影》具备零星的辉煌时刻和通常的乐趣。
可变的难度等级意味着没有人会被严重卡住。但对于那些想要挑战的人来说,游戏仍然有很多挑战。
对于那些重视非常棒的游戏氛围而不是身体数量的人来说,这是一个必不可少的购买。
氛围完好,故事非常好,画面高于标准,音效非常好,游戏性对新老玩家都应该很有趣。如果再有几个月的开发时间,这款游戏就会成为真正优秀的作品。
《神偷:死亡阴影》包含一个比我们以前遇到的任何作品都要恐怖的关卡。
对于潜行游戏迷来说,《神偷:死亡阴影》是一款纯粹的、粉饰到完美的上瘾之作。
撇开问题不谈,《神偷:死亡阴影》被该系列的三个基石所挽救,一个引人入胜的、精心制作的情节线,坚实的设定和令人印象深刻的音效。
尽管Ion的一些设计决定,如取消绳索箭和加入第三人称视角,会让纯粹主义者感到失望,但任何人都很难否认这款游戏是非常辉煌的体验。
这款游戏真正的奇迹不在于普通的贴图或Havok物理引擎,而在于这款游戏以低技术含量的方式将黑暗中的潜行行为变成了巨大的乐趣。
《神偷:死亡阴影》给我留下深刻印象的是它在各方面对细节的精致关注。
潜行动作游戏的教父回来了。不幸的是,虽然《神偷:死亡阴影》与该系列之前的任何游戏都不相上下,但它并没有超越它们,也没有像它设计想象的那样推动该系列的发展。
对于那些认为自己对潜行类型游戏已经见怪不怪的人来说,这是一剂完美的解药。
与前作相比,AI有了很大的改进,需要你用更多的心思来绕过守卫和游戏中的其他角色。
Ion Storm肯定从《潜行战争》中吸取了一些重要的教训,虽然仍有改进的余地,但这是他们最好的游戏,当然也是迄今为止最好的《神偷》游戏。
《神偷:死亡阴影》在碰撞检测方面有真正的问题。我好几次发现自己被卡在半空中,当时我不小心从窗台上滑下来,被夹在窗台和它所连接的建筑物之间。
背景故事很好,幻想世界很丰富,令人着迷,在紧张而有趣的任务中探索开放式环境肯定会让你一直玩到结束。
明显的剪接错误使游戏无法达到真正的伟大,布娃娃系统和难度模式中的小故障同样拖累了游戏。
这是一个出乎意料的长游戏,除了主线故事之外,还有很多事情可以做
奇怪的是,我最近玩的游戏中,《神偷:死亡阴影》让我想起最多的是手机版的《细胞分裂:明日潘多拉》。
任何潜行游戏的粉丝都需要购买这款游戏,并试着忽略技术问题,看看下面的优秀游戏性和风格感。
这是一个由非常棒技术促成的作品,并让引人注目的游戏性和场景设计之间协同发挥作用。
一个紧张、大气和迷人的体验。唯一真正的不满是,城市部分体验变得冗长,缺乏故事重点,使游戏感觉有些臃肿。
这款游戏不会让玩家喘不过气来,也不会让评论家对创新赞不绝口,但《神偷:死亡阴影》通过提供一个坚实的、有价值的、令人难忘的游戏体验,让该系列感到骄傲。
无论是否有主机版,《神偷:死亡阴影》是今年最好的PC游戏之一。
在第三人称模式下工作得如此出色,以至于让你怀疑为什么不早点提供这种模式。